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Iterate: Ten Lessons in Design and Failure
Comment faire face aux échecs inévitables de la pratique créative, les accepter et en tirer des leçons ; avec des études de cas allant de la viticulture à l'animation.
L'échec est un élément inévitable de toute pratique créative. En tant que concepteurs de jeux, John Sharp et Colleen Macklin ont été confrontés à des crises de créativité, à des faux départs et à de mauvais résultats. Leur outil pour faire face aux nombreuses variétés d'échecs : l'itération, le processus cyclique de conceptualisation, de prototypage, de test et d'évaluation. Sharp et Macklin ont découvert que l'échec - souvent caché, dissimulé, source d'embarras - est l'ingrédient secret du processus créatif itératif. Dans Iterate, ils expliquent comment mieux échouer.
Après avoir exposé les quatre composantes de la pratique créative - intention, résultat, processus et évaluation - Sharp et Macklin décrivent des méthodes itératives issues d'une grande variété de domaines. Ils montrent, par exemple, comment les coanimateurs de Radiolab, Jad Abumrad et Robert Krulwich, expérimentent la radio en tant que moyen de narration ; comment la skateuse professionnelle Amelia Br dka développe des figures de skateboard par essais et erreurs ; et comment la polymathe artistique Miranda July explore la fragilité humaine à travers une variété de médias et de techniques. Des illustrations fantaisistes racontent des histoires parallèles d'itération, alors que des personnages de bande dessinée laborieux préparent des cupcakes, expérimentent des chaises de bureau en lévitation et sortent des sentiers battus pour concevoir des brosses à dents ("ajoutons des hélices"). Tous, à leur manière, utilisent l'itération pour transformer l'échec en résultats créatifs. Avec Iterate, Sharp et Macklin proposent des leçons utiles à tous ceux qui s'intéressent au processus créatif.
Études de cas :
Allison Tauziet, viticultrice ; Matthew Maloney, animateur ; Jad Abumrad et Robert Krulwich, animateurs de Radiolab ; Wylie Dufresne, chef cuisinier ; Nathalie Pozzi, architecte, et Eric Zimmerman, concepteur de jeux ; Andy Milne, musicien de jazz ; Amelia Br dka, skateboarder ; Baratunde Thurston, humoriste ; Cas Holman, concepteur de jouets ; Miranda July, écrivain et cinéaste.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)