Hands-On Unity 2020 Game Development : Créez, personnalisez et optimisez des jeux professionnels à l'aide de Unity 2020 et de C#

Note :   (4,4 sur 5)

Hands-On Unity 2020 Game Development : Créez, personnalisez et optimisez des jeux professionnels à l'aide de Unity 2020 et de C# (Alejandro Borromeo Nicolas)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une solide introduction à Unity, couvrant un large éventail de sujets pour fournir des connaissances de base. Cependant, il présente des inconvénients significatifs, en particulier au niveau de l'organisation et de la précision technique, qui peuvent frustrer les débutants.

Avantages:

Vue d'ensemble complète de Unity couvrant les sujets essentiels.
Bon pour les débutants afin de se familiariser avec l'interface.
Les chapitres autonomes permettent aux lecteurs de passer directement à l'étape suivante.
Des extraits de code utiles et des captures d'écran d'Unity.
Convient pour démarrer le développement d'un jeu.
Des critiques positives de développeurs expérimentés appréciant le style d'écriture.

Inconvénients:

Démarrage lent avec peu de programmation au début, se concentrant davantage sur l'interface utilisateur et la conception du monde.
De nombreux lecteurs signalent des erreurs critiques et des incohérences dans les instructions.
Table des matières mal imprimée affectant la facilité d'utilisation.
Manque de couverture sur le multijoueur et les types de jeux spécifiques (par exemple, les jeux de course).
Certains lecteurs l'ont trouvé trop compliqué pour les débutants en raison d'erreurs techniques.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

Contenu du livre :

Créez des expériences de jeu immersives en utilisant les nouvelles fonctionnalités d'Unity 2020 grâce à ce guide pratique.

Caractéristiques principales

⬤ Développez les capacités des scripts C# pour créer des interfaces utilisateur immersives, des graphismes, des agents d'intelligence artificielle et bien plus encore.

⬤ Les outils les plus récents d'Unity, notamment Universal Render Pipeline, Shader Graph et VFX Graph, pour améliorer les graphismes et l'animation.

⬤ Commencez à construire des expériences de réalité augmentée en utilisant l'AR Foundation d'Unity.

Description du livre

Au fil des ans, le moteur de jeu Unity a élargi son champ d'action, passant de la création de jeux vidéo à celle d'expériences AR/VR, de simulations complexes, de rendus réalistes en temps réel, de films et de jeux sérieux pour la formation et l'éducation. Ses fonctions d'implémentation du gameplay, des graphiques et de la personnalisation à l'aide de la programmation C# font d'Unity une plateforme complète pour développer des expériences riches de niveau professionnel.

Avec ce livre, vous serez en mesure de construire des projets Unity impressionnants, étape par étape, et d'appliquer vos connaissances des concepts Unity pour créer un jeu réel. Complété par des tutoriels et des projets pratiques, ce guide facile à suivre vous montrera comment développer votre premier jeu complet à l'aide d'une variété d'outils Unity. Au fur et à mesure de vos progrès, vous apprendrez à tirer le meilleur parti de l'éditeur Unity et à créer des scripts à l'aide du langage de programmation C#. Ce livre sur le développement de jeux Unity vous guidera ensuite dans l'intégration de graphiques, de sons et d'animations et dans la manipulation de la physique afin de créer des mécanismes impressionnants pour vos jeux. Vous apprendrez également à coder un simple agent d'intelligence artificielle pour défier l'utilisateur et à utiliser des outils de profilage pour vous assurer que le code s'exécute de manière performante. Enfin, vous vous familiariserez avec l'AR Foundation d'Unity pour créer des expériences de réalité augmentée pour les applications et les jeux 3D.

À la fin de ce livre, vous aurez développé un jeu complet et aurez acquis des bases solides en utilisant l'écosystème d'outils de Unity pour développer des projets de jeux de toute taille.

Ce que vous apprendrez

⬤ Écrire des scripts pour personnaliser divers aspects d'un jeu, tels que la physique, le gameplay et l'interface utilisateur.

⬤ Programmez des shaders et des effets riches en utilisant le nouveau Shader Graph d'Unity et l'Universal Render Pipeline.

⬤ Implémentez le post-traitement pour améliorer la qualité graphique avec des effets plein écran.

⬤ Créez de riches systèmes de particules pour vos jeux Unity à partir de zéro en utilisant VFX Graph et Shuriken.

⬤ Ajouter des animations à votre jeu en utilisant Animator, Cinemachine et Timeline.

⬤ Mettre en œuvre l'intelligence artificielle (IA) du jeu pour contrôler le comportement des personnages.

⬤ Détecter et résoudre les problèmes d'optimisation à l'aide des profileurs et du batching.

A qui s'adresse ce livre ?

Ce livre s'adresse aux développeurs de jeux qui souhaitent migrer vers le moteur de jeu Unity. Si vous êtes un développeur déjà familiarisé avec Unity, ce livre vous aidera à explorer ses dernières fonctionnalités. Une expérience préalable de la programmation en C# est nécessaire pour tirer le meilleur parti de ce livre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781838642006
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)