Note :
Le livre est bien construit et agréable à lire, particulièrement apprécié par les fans de jeux de type « rogue » pour son contexte historique et ses informations complètes. Il a été mis à jour au fil des ans, ce qui ajoute de la valeur à la version finale.
Avantages:Couverture rigide bien construite, lecture agréable, quantité importante d'informations, contexte historique mis à jour, hautement recommandé pour les fans et les collectionneurs.
Inconvénients:Certains trouveront peut-être l'information limitée malgré son caractère unique.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Exploring Roguelike Games
Depuis 1980, les joueurs d'ordinateur avertis sont captivés par le gameplay imprévisible, aléatoire et incroyablement profond de Rogue et des jeux qui s'en inspirent, connus des fans sous le nom de roguelikes. Pendant des décennies, ce genre vénérable a échappé au radar de la plupart des joueurs et des développeurs pour diverses raisons : des graphismes faussement simples (souvent de simples caractères textuels), une difficulté élevée et la nécessité pour le joueur de s'investir davantage dans le jeu que ne le demande un titre AAA typique. Ce livre couvre plusieurs des titres les plus importants et explique en détail ce qui les rend intéressants, les façons de commencer à y jouer, l'histoire du genre, et bien plus encore. Il comprend des interviews, des playthroughs et des centaines de captures d'écran. Il s'agit d'un travail d'amour : si ne serait-ce qu'une fraction de l'enthousiasme de l'auteur pour ces jeux vous parvient à travers ces pages, vous l'apprécierez grandement.
Caractéristiques principales :
⬤ Conseils de jeu et stratégie pour les nouveaux venus dans le genre.
⬤ Les principaux roguelikes Rogue, Angband, NetHack, Dungeon Crawl Stone Soup, ADOM et Brogue.
⬤ Les roguelikes perdus Super Rogue et XRogue, ainsi que les premiers RPG dnd pour les systèmes PLATO.
⬤ Les roguelikes japonais pour consoles Taloon's Mystery Dungeon et Shiren the Wanderer.
⬤ Des jeux moins connus mais extrêmement intéressants comme Larn, DoomRL, HyperRogue, Incursion et Dungeon Hack.
⬤ Des jeux de type Rogue qui brouillent les frontières du genre, comme Spelunky, HyperRogue, ToeJam & Earl, Defense of the Oasis, Out There, et Zelda Randomizer.
⬤ Des entretiens avec des développeurs tels que Keith Burgun (100 Rogues et Auro), Rodain Joubert (Desktop Dungeons), Josh Ge (Cogmind), Dr. Thomas Biskup (ADOM), et Robin Bandy (devnull public NetHack tournament).
⬤ Une interview concernant Strange Adventures in Infinite Space (Aventures étranges dans l'espace infini).
⬤ Des questions de conception qui intéressent les développeurs et les passionnés.
Bio de l'auteur :
John Harris parcourt l'Internet depuis plus de 20 ans. En plus d'écrire les chroniques @Play et Pixel Journeys pour GameSetWatch et des interviews de développeurs pour Gamasutra, il est intervenu lors de la Roguelike Celebration. John Harris est titulaire d'une maîtrise en littérature anglaise de la Georgia Southern University.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)