Développer des frameworks graphiques avec Python et OpenGL

Note :   (4,4 sur 5)

Développer des frameworks graphiques avec Python et OpenGL (Lee Stemkoski)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL » est loué pour son organisation et sa clarté dans la présentation des concepts graphiques 3D, ce qui le rend adapté aux programmeurs ayant un bon bagage technique. Il est considéré comme particulièrement bénéfique pour les passionnés de graphisme et de programmation, car il offre une approche pratique avec des exemples interactifs. Cependant, il peut s'avérer difficile pour les débutants complets, car certaines sections peuvent être trop techniques, et une explication plus approfondie des concepts mathématiques est suggérée pour améliorer l'accessibilité.

Avantages:

Bien organisé, explications claires des concepts fondamentaux, approche pratique avec des exemples interactifs, adapté aux lecteurs assidus, riche en informations.

Inconvénients:

Peut être trop technique pour les débutants complets, manque d'explications détaillées des concepts mathématiques pour une meilleure accessibilité.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL

Contenu du livre :

Le livre Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL vous montre comment créer un logiciel de rendu de scènes tridimensionnelles complètes. Les auteurs expliquent les concepts théoriques fondamentaux ainsi que les techniques de programmation pratiques qui vous permettront de créer vos propres mondes animés et interactifs générés par ordinateur.

Vous apprendrez à combiner la puissance d'OpenGL, l'API multiplateforme la plus largement adoptée pour la programmation GPU, avec l'accessibilité et la polyvalence du langage de programmation Python. Les sujets que vous explorerez incluent la génération de formes géométriques, la transformation d'objets avec des matrices, l'application de textures basées sur l'image aux surfaces et l'éclairage de votre scène.

Des sections avancées expliquent comment mettre en œuvre des textures générées de manière procédurale, des effets de post-traitement et le mappage des ombres. Outre le cadre graphique sophistiqué que vous développerez tout au long de cet ouvrage, les connaissances fondamentales que vous acquerrez vous permettront d'adapter et d'étendre ce cadre afin d'obtenir des résultats graphiques encore plus spectaculaires.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367721800
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :334

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)