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Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL
Le livre Developing Graphics Frameworks with Java and OpenGL vous montre comment créer un logiciel de rendu de scènes tridimensionnelles (3D) complètes. Le livre explique les concepts théoriques fondamentaux ainsi que les techniques de programmation pratiques qui vous permettront de créer vos propres mondes animés et interactifs générés par ordinateur.
Vous apprendrez à combiner la puissance d'OpenGL, l'interface de programmation d'applications (API) multiplateforme la plus largement adoptée pour la programmation de processeurs graphiques (GPU), avec l'accessibilité et la polyvalence du langage de programmation Java.
Les sujets abordés dans ce livre comprennent la génération de formes géométriques, la transformation d'objets avec des matrices, l'application de textures basées sur des images aux surfaces et l'éclairage d'une scène. Des sections avancées expliquent comment mettre en œuvre des textures générées de manière procédurale, des effets de post-traitement et le mappage des ombres. En plus du cadre graphique sophistiqué abordé tout au long du livre, vous acquerrez des connaissances fondamentales qui vous permettront d'adapter et d'étendre ce cadre, afin d'obtenir des résultats graphiques encore plus spectaculaires.
Biographies des auteurs.
Lee Stemkoski est professeur de mathématiques et d'informatique. Il a obtenu son doctorat en mathématiques au Dartmouth College en 2006 et enseigne depuis au niveau universitaire. Ses spécialités sont l'infographie, le développement de jeux vidéo et la programmation de la réalité virtuelle et augmentée.
James Cona est un ingénieur logiciel en devenir qui a étudié l'informatique à l'université d'Adelphi. Il s'intéresse particulièrement à la musique, à la programmation de jeux vidéo, aux graphiques en 3D, à l'intelligence artificielle et au développement de logiciels clairs et efficaces en général.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)