Note :
Le livre « Before the Crash : Early Video Game History » est une compilation d'essais scientifiques explorant les débuts de l'industrie du jeu vidéo, en particulier avant le grand krach de 1983. Il présente une grande variété de points de vue et de sujets, ce qui en fait une ressource précieuse pour les universitaires et les concepteurs de jeux. Toutefois, il n'est pas destiné au grand public et ne fournit pas un aperçu complet de l'histoire des jeux vidéo.
Avantages:Une érudition de grande qualité avec des chapitres intéressants, en particulier sur Cinematronics, l'économie des salles d'arcade et des études détaillées sur les plates-formes. Les essais sont bien écrits et s'adressent à un public universitaire, soulignant le sérieux croissant avec lequel les jeux vidéo sont abordés dans le discours universitaire.
Inconvénients:Le livre n'est pas exhaustif et manque de discussions approfondies sur de nombreux systèmes pré-NES. Il comporte souvent des inexactitudes factuelles et ne couvre pas de manière adéquate le second crash des jeux vidéo. Le titre peut être trompeur, car il se concentre davantage sur des sujets spécifiques que sur une histoire complète.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Before the Crash: Early Video Game History
Après l'apparition des jeux vidéo d'arcade en 1971 et des systèmes de jeux vidéo de salon en 1972, le marché des jeux vidéo commerciaux a connu une période d'innovation et de profit très rapide. De nouveaux jeux, systèmes de jeu et technologies ont inondé le marché jusqu'en 1983 environ, lorsque les ventes de systèmes de jeu de salon ont chuté, que des milliers de salles d'arcade ont fermé et que les principaux fabricants de jeux vidéo ont subi de lourdes pertes ou ont carrément quitté le marché. Dans Before the Crash : Early Video Game History, l'éditeur Mark J. P. Wolf a rassemblé des essais qui examinent l'âge d'or éphémère des jeux vidéo, une époque parfois négligée en raison du manque de disponibilité des jeux plus anciens ou de leur caractère perçu comme "primitif" par rapport aux jeux vidéo contemporains.
En douze chapitres, les auteurs examinent une grande partie de ce qui se passait avant le crash : les jeux d'arcade, les consoles de jeux domestiques, les jeux informatiques domestiques, les jeux portables et même les premiers jeux en ligne. Les technologies des premiers jeux vidéo sont étudiées, ainsi que le contexte culturel de la première période, d'un point de vue esthétique, économique, industriel et juridique. L'industrie et la culture du jeu vidéo ayant vu le jour et trouvé leur forme à cette époque, ces années ont façonné une grande partie de ce que les jeux vidéo allaient devenir. Ce volume d'histoire ancienne n'aide donc pas seulement les lecteurs à comprendre l'ère qui a précédé le krach, mais il révèle aussi beaucoup de choses sur l'état actuel de l'industrie.
Before the Crash donne aux lecteurs un aperçu complet des débuts des jeux vidéo, ainsi qu'une idée de l'optimisme, de l'enthousiasme et de l'excitation qui régnaient à l'époque. Les étudiants et les enseignants en études des médias apprécieront cet ouvrage passionnant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)