Unity de zéro à la compétence (avancé) : Un guide pas à pas pour créer votre premier FPS en C# avec Unity. [Troisième édition]

Note :   (4,4 sur 5)

Unity de zéro à la compétence (avancé) : Un guide pas à pas pour créer votre premier FPS en C# avec Unity. [Troisième édition] (Patrick Felicia)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre fait partie d'une série complète visant à enseigner la programmation Unity et C# par le biais de projets pratiques. Il est apprécié pour ses explications claires et son approche structurée, ce qui le rend adapté à ceux qui ont une connaissance de base du développement de jeux. Cependant, de nombreux utilisateurs ont noté des problèmes d'édition importants et des références dépassées à des composants obsolètes, ce qui entrave l'expérience d'apprentissage globale.

Avantages:

Des explications claires et des exemples bien structurés.
Bon pour les développeurs de niveau intermédiaire qui souhaitent apprendre des sujets avancés.
Fournit une expérience pratique grâce à des projets concrets.
Les réponses rapides de l'auteur aux questions des lecteurs.
Idéal pour construire une base dans le développement de jeux Unity.

Inconvénients:

Nombreuses fautes de frappe et d'édition dans le texte et les exemples de code.
Certains contenus reposent sur des composants obsolètes qui ne fonctionnent pas comme prévu.
Manque de profondeur dans la couverture de certains sujets.
Certains utilisateurs ont exprimé leur insatisfaction quant à la réactivité de l'auteur.
Quelques utilisateurs ont estimé que le matériel ne se distinguait pas des tutoriels Unity existants.

(basé sur 35 avis de lecteurs)

Titre original :

Unity from Zero to Proficiency (Advanced): A step-by-step guide to creating your first FPS in C# with Unity. [Third Edition]

Contenu du livre :

Êtes-vous prêt à créer vos propres jeux épiques ? Ce livre est votre ultime ticket pour maîtriser le développement de jeux Unity.

Maîtriser Unity plus rapidement

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Ce que vous apprendrez

Après avoir terminé ce livre, vous serez capable de :

⬤ Créer des niveaux de manière procédurale avec C#, gagner du temps et accélérer le processus de conception des niveaux.

⬤ Créer des niveaux de manière aléatoire afin qu'ils soient différents à chaque fois que la scène est chargée et qu'ils ajoutent de la rejouabilité à votre jeu.

⬤ Lire des fichiers XML à l'aide de C# et utiliser les données qu'ils contiennent pour créer des niveaux.

⬤ Créer une simulation spatiale en utilisant XML et C# et rendre votre scène personnalisable.

⬤ Se connecter à une base de données à partir d'Unity pour sauvegarder et récupérer le score du joueur.

⬤ Créer un simple jeu de tank en réseau avec des projectiles et des explosions.

⬤ Créez un jeu Simon.

⬤ Optimiser votre code et la structure de votre projet.

Master Unity et Programmation pour tous

⬤ Débutants en développement de jeux : Vous allez vous lancer dans le développement de jeux et construire une base solide dans Unity avec une approche étape par étape, vous enseignant les fondamentaux et vous permettant de créer vos propres jeux en toute confiance.

⬤ Concepteurs de jeux en herbe : Vous traduirez vos idées créatives en jeux jouables, concevrez des environnements 2D et 3D captivants, et programmerez des mécaniques et des expériences de jeu engageantes et immersives.

⬤ Développeurs de jeux indépendants : Vous améliorerez vos compétences et optimiserez les performances de vos jeux, grâce à cette série de livres qui vous aidera avec les fonctionnalités avancées d'Unity, les techniques d'optimisation et les meilleures pratiques de l'industrie.

⬤ Étudiants et enseignants : Vous trouverez une ressource complète pour l'apprentissage et l'enseignement de Unity.

⬤ Changement de carrière : Vous serez en mesure de passer facilement à l'industrie du développement de jeux et d'acquérir les compétences, les connaissances et les conseils nécessaires à la constitution d'un portfolio.

Sujets abordés dans ce livre

⬤ Créer des niveaux intérieurs et extérieurs de manière procédurale.

⬤ Sauvegarde des scores et des informations de jeu dans une base de données.

⬤ Les scripts PHP.

⬤ Bases de données MySQL.

⬤ XML et analyse XML.

⬤ Simulations basées sur des données XML.

⬤ Déclarations SQL.

⬤ Jeux multi-joueurs.

⬤ Création d'un jeu Simon.

⬤ Améliorer les performances de votre jeu.

⬤ Rendre votre code et vos projets facilement maintenables.

Libérez votre potentiel de développement de jeux dès aujourd'hui.

Ce livre complet se distingue par son approche conviviale pour les débutants, ses tutoriels étape par étape et ses exemples pratiques, qui vous permettront de devenir un développeur Unity compétent plus rapidement que jamais. Alors, libérez votre potentiel de développement de jeux ! Achetez ce livre maintenant et commencez à créer les jeux de vos rêves dès aujourd'hui.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781698266411
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)