Note :
Le livre fournit une introduction généralement positive à Mixamo et à l'animation Unity, mais présente des inconvénients importants, notamment des informations obsolètes, des fichiers de projet manquants et un manque de détails dans certaines sections.
Avantages:Présentation des informations facile à comprendre, bien structurée, exemples utiles, livraison rapide, bonne introduction à Mixamo et à l'animation Unity.
Inconvénients:Contient des informations erronées et des erreurs, nécessite un enregistrement par courriel pour des fichiers de projet qui ne sont pas reçus, contenu obsolète ne reflétant pas les mises à jour récentes du logiciel, manque de détails dans certains domaines, et manque de ressources clés.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Getting Started with 3D Animation in Unity: Animate and Control Your 3D Characters in Unity in Less Than 60 Minutes.
S'initier à l'animation 3D dans Unity Rapidement
Débuter avec l'animation 3D dans Unity peut parfois s'avérer fastidieux et difficile. Cependant, j'ai pu constater par le passé qu'une approche à la fois simple et détaillée peut faire une réelle différence dans la capacité d'un étudiant à créer et animer des personnages 3D en toute confiance dans Unity. C'est pourquoi tout a été inclus dans ce livre pour rendre le voyage agréable et garantir votre succès.
En quoi ce livre est-il différent ?
Ce livre vous permettra non seulement d'apprendre l'animation 3D dans Unity, mais aussi d'apprécier le voyage, sans frustration. Il comprend cinq chapitres qui vous guident sans peine à travers les compétences nécessaires pour animer et contrôler des personnages 3D dans Unity. Il ne suppose aucune connaissance préalable de votre part et s'assure que vous disposez de toutes les informations et explications dont vous avez besoin à chaque étape du processus. Toutes les informations sont introduites progressivement.
Ce qu'offre ce livre
Ce livre comprend toutes les caractéristiques qui garantiront votre succès en tant qu'apprenant :
Un livre vraiment conçu pour les débutants
Ce livre, contrairement à de nombreux autres ouvrages sur le sujet, part du principe qu'en tant que débutant, vous ferez des erreurs, et il explique comment les éviter ou comment les gérer lorsqu'elles se produisent. Parce que c'est ce qui se passe dans la vie réelle, nous commettons tous des erreurs et nous en tirons des leçons. Ce livre part également du principe qu'on ne peut pas s'attendre à ce que vous appreniez tout d'un coup ; c'est pourquoi toutes les compétences seront acquises progressivement.
Vous serez motivé tout au long du livre
Ce livre veille à ce que vous restiez motivé en vous donnant la bonne quantité d'informations et de défis dans chaque chapitre ; nous savons tous qu'il est difficile de rester motivé lorsqu'on apprend une nouvelle compétence, c'est pourquoi ce livre contextualise toujours les connaissances à l'aide d'un exemple (pour que vous sentiez qu'elles sont pertinentes), et veille également à ce que vous puissiez vous mettre au défi, si nécessaire, grâce aux défis optionnels présents à la fin de chaque chapitre.
Vous ne vous sentirez jamais perdu ou dépassé.
Vous pourrez apprendre à votre rythme et vous sentir à l'aise avec les fonctions d'animation d'Unity, même si vous n'avez pas de connaissances préalables en matière d'animation 3D. En effet, tous les concepts introduits seront expliqués et introduits progressivement. Tout le code est expliqué dans les moindres détails afin que vous ne vous sentiez jamais perdu. Les solutions de code sont disponibles afin que vous puissiez vérifier votre propre code.
Vous apprendrez par la pratique
Avec ce livre, vous construirez votre propre code et vous passerez plus de temps à faire qu'à lire, afin de vous assurer que vous pouvez appliquer les concepts couverts dans chaque section. Tous les chapitres comprennent des instructions étape par étape avec des exemples de code que vous pouvez utiliser immédiatement, avec un quiz à la fin de chaque chapitre pour que vous puissiez tester vos connaissances.
Ce que vous apprendrez
Après avoir terminé ce livre, vous serez capable de :
⬤ Contrôler un personnage animé en 3D dans Unity.
⬤ Comprendre comment créer et utiliser une machine à états finis (FSM) dans Unity à travers Mecanim.
⬤ Créer des paramètres, des états et des transitions pour cette FSM.
⬤ Créer des arbres de fusion dans Mecanim pour inclure des transitions fluides entre les animations.
⬤ Contrôler votre personnage à l'aide d'un script C#.
⬤ Combiner les contrôleurs de personnages et les machines à états finis pour des mouvements plus réalistes.
Vous n'êtes toujours pas sûr ?
Faites défiler jusqu'en haut de cette page et cliquez sur la couverture du livre pour "regarder à l'intérieur" de ce livre afin de voir les sujets abordés et de déterminer si la lecture de "Getting Started with 3D Animation in Unity" sera un investissement rentable pour votre avenir.
Si vous voulez vous lancer dans l'animation 3D dans Unity dès aujourd'hui, alors achetez ce livre maintenant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)