Note :
Les critiques soulignent que le livre est une ressource complète pour la conception de jeux, louée pour ses idées théoriques et ses applications pratiques. Cependant, il a été critiqué pour son manque de diversité de points de vue, et des inquiétudes ont été exprimées quant à son caractère inclusif et pratique pour la conception de jeux modernes.
Avantages:⬤ Un mélange perspicace de théorie et de pratique.
⬤ Couverture complète des sujets liés à la conception de jeux.
⬤ Des essais de grande qualité rédigés par des universitaires et des praticiens.
⬤ Recommandé aux concepteurs de jeux en herbe.
⬤ Bon état et expériences du vendeur notées.
⬤ Une ressource fantastique pour comprendre la théorie et la conception des jeux.
⬤ Un ensemble étroit de points de vue ; manque de diversité parmi les auteurs.
⬤ Certains articles sont considérés comme non pertinents ou manquant de profondeur.
⬤ Difficultés d'accès au livre sur Kindle.
⬤ Peut ne pas fournir de conseils pratiques pour la création de jeux au quotidien.
⬤ Certains le trouvent inutile au vu des ressources en ligne facilement disponibles.
(basé sur 13 avis de lecteurs)
The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology
Des écrits classiques et de pointe sur les jeux, couvrant près de 50 ans d'analyse et de critique des jeux, par des concepteurs de jeux, des journalistes spécialisés dans les jeux, des fans de jeux, des folkloristes, des sociologues et des théoriciens des médias.
The Game Design Reader est une collection unique en son genre sur la conception et la critique des jeux, allant des essais universitaires classiques aux études de cas les plus récentes. Accompagnant le manuel Rules of Play : Game Design Fundamentals de Katie Salen et Eric Zimmerman, The Game Design Reader est un ouvrage de référence pour les enseignants, les développeurs de jeux et les amateurs de jeux.
Trente-deux essais rédigés par des concepteurs de jeux, des critiques de jeux, des amateurs de jeux, des philosophes, des anthropologues, des théoriciens des médias et d'autres personnes se penchent sur des questions fondamentales : Que sont les jeux et comment sont-ils conçus ? Comment les jeux interagissent-ils avec la culture dans son ensemble ? Quelles approches critiques les concepteurs de jeux peuvent-ils adopter pour créer des histoires de jeux, des espaces de jeux, des communautés de jeux et de nouvelles formes de jeu ?
Salen et Zimmerman ont rassemblé des écrits fondamentaux qui s'étalent sur 50 ans et offrent un éventail étonnant de perspectives. Les journalistes spécialisés dans les jeux expriment les rythmes de jeu, les sociologues abordent des sujets tels que le jeu de rôle dans les vastes mondes virtuels, les joueurs se déchaînent, et les concepteurs de jeux décrivent la sueur et les larmes qu'il faut verser pour mettre un jeu sur le marché. Chaque texte constitue un tremplin pour la discussion, un travail de classe potentiel et une source d'inspiration. L'ouvrage s'articule autour de quatorze thèmes, de l'expérience du joueur au processus de conception du jeu, des jeux et de la narration à la représentation culturelle. Chaque thème, introduit par un court essai de Salen et Zimmerman, couvre des idées et des recherches fondamentales pour l'étude des jeux, et renvoie à des textes pertinents dans le Reader. Des essais visuels entre les sections du livre servent de contrepoint aux écrits.
Comme Rules of Play, The Game Design Reader est un livre intelligent et ludique. Ressource inestimable pour les professionnels et introduction unique pour ceux qui découvrent le domaine, The Game Design Reader est une lecture essentielle pour tous ceux qui prennent les jeux au sérieux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)