Règles du jeu : Principes fondamentaux de la conception de jeux

Note :   (4,5 sur 5)

Règles du jeu : Principes fondamentaux de la conception de jeux (Katie Salen Tekinbas)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Rules of Play : Game Design Fundamentals » de Katie Salen et Eric Zimmerman est une ressource complète sur la théorie de la conception des jeux, offrant des définitions approfondies et un aperçu des mécanismes et de la culture des jeux. Bien qu'il soit loué pour sa profondeur et son contenu inspirant, certains lecteurs le trouvent dense et difficile à utiliser pour l'enseignement ou l'application pratique.

Avantages:

Couverture complète et approfondie de la théorie de la conception des jeux.
Motivant et inspirant, encourageant la réflexion critique sur les jeux.
Bien structuré, avec des définitions claires et des perspectives multidisciplinaires.
Utile pour les concepteurs de jeux en herbe qui cherchent à mieux comprendre les mécanismes des jeux.
Reste pertinent et utile au fil du temps.

Inconvénients:

Très dense et aride, il est difficile à lire pour certains publics.
Ne convient pas comme outil d'enseignement en raison de sa complexité.
Certains le trouvent trop abstrait et manquent de conseils pratiques pour la création de jeux.
Il est long et peut être accablant pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le sujet.

(basé sur 77 avis de lecteurs)

Titre original :

Rules of Play: Game Design Fundamentals

Contenu du livre :

Un regard passionné sur les jeux et leur conception, qui offre le cadre le plus ambitieux à ce jour pour les comprendre.

En tant que culture populaire, les jeux sont aussi importants que le cinéma ou la télévision, mais la conception des jeux n'a pas encore développé de cadre théorique ou de vocabulaire critique. Dans Rules of Play, Katie Salen et Eric Zimmerman présentent une introduction indispensable à ce domaine émergent. Ils proposent un modèle unifié pour étudier tous les types de jeux, des jeux de société aux jeux vidéo en passant par les jeux sportifs et les jeux informatiques. En tant que participants actifs à la culture du jeu, les auteurs ont écrit Rules of Play comme un catalyseur d'innovation, rempli de nouveaux concepts, de stratégies et de méthodologies pour créer et comprendre les jeux. Construisant une esthétique des systèmes interactifs, Salen et Zimmerman définissent des concepts fondamentaux tels que le « jeu », le « design » et l'« interactivité ». Ils considèrent les jeux à travers une série de dix-huit « schémas de conception de jeux », ou cadres conceptuels, y compris les jeux en tant que systèmes d'émergence et d'information, en tant que contextes de jeu social, en tant que support de narration et en tant que sites de résistance culturelle.

Rédigé à l'intention des spécialistes des jeux, des développeurs de jeux et des concepteurs interactifs, Rules of Play est à la fois un manuel, un ouvrage de référence et un guide théorique. Il s'agit de la première tentative globale d'établir un cadre théorique solide pour la discipline émergente de la conception de jeux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262240451
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2003
Nombre de pages :688

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)