Raconter des histoires pour les nouvelles technologies et les nouvelles plates-formes : Guide du scénariste pour les parcs à thème, la réalité virtuelle, les jeux de société, les assistants virtuels, etc.

Note :   (4,5 sur 5)

Raconter des histoires pour les nouvelles technologies et les nouvelles plates-formes : Guide du scénariste pour les parcs à thème, la réalité virtuelle, les jeux de société, les assistants virtuels, etc. (Ross Berger)

Avis des lecteurs

Résumé:

L'ouvrage offre une vue d'ensemble des systèmes de diffusion narrative sur différents supports, avec un accent particulier sur les tendances émergentes telles que la réalité virtuelle. Il est bien organisé et contient des idées d'experts de l'industrie, ce qui le rend précieux pour les professionnels et les étudiants des secteurs du jeu et des médias.

Avantages:

Couvre un large éventail de supports, inclut des informations précieuses sur la narration en réalité virtuelle, est bien organisé, contient des idées d'experts en narration, essentiel pour les professionnels et les étudiants du secteur.

Inconvénients:

Aucun inconvénient majeur n'a été mentionné, mais certains pourraient trouver l'accent mis sur les tendances émergentes moins pertinent s'ils s'intéressent aux méthodes narratives traditionnelles.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More

Contenu du livre :

Vous voulez savoir ce que c'est que d'écrire pour une attraction de parc à thème ? Ou un jouet interactif ? Ou un jeu de réalité virtuelle ? Attendez - ces produits racontent des histoires ? Et il y a des emplois pour ceux qui les écrivent ? Grâce à la technologie, les produits interactifs et les expériences en direct peuvent désormais nous faire découvrir des personnages mémorables et des aventures passionnantes qui étaient autrefois réservés au cinéma.

Storytelling for New Technologies and Platforms : A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More est un manuel destiné aux écrivains, aux étudiants, aux producteurs, aux enseignants, aux universitaires, aux personnes qui changent de carrière, aux adeptes précoces de la technologie et à tous ceux qui aiment l'histoire et la technologie. En tant que recueil d'articles rédigés par certains des meilleurs auteurs créatifs dans leur domaine, ce livre préparera les créateurs de contenu de demain à relever certains des défis créatifs les plus exaltants d'aujourd'hui, qu'ils se trouvent sur un écran... ou en dehors !

Principales caractéristiques :

⬤ Des conseils d'experts de plusieurs professionnels de l'industrie qui ont travaillé pour certaines des plus grandes entreprises technologiques et interactives du monde.

⬤ Les meilleures pratiques qui non seulement guident les rédacteurs sur la façon d'appliquer leur art à de nouveaux domaines, mais les préparent également à l'ambiguïté courante qu'ils trouveront dans les environnements d'entreprise et de start-up.

⬤ La décomposition des plateformes qui montre comment les capacités technologiques peuvent répondre aux attentes en matière de contenu et comment le contenu peut répondre aux attentes technologiques.

⬤ Mécanismes de base de la narration adaptés aux technologies populaires d'aujourd'hui, aux expériences en direct et aux plates-formes de jeu traditionnelles.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367693831
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2022
Nombre de pages :140

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)