Note :
Ce livre est très apprécié pour sa clarté, son contenu perspicace et son accessibilité, ce qui en fait une ressource précieuse tant pour les débutants que pour les personnes expérimentées en matière de narration de jeux vidéo et de conception narrative. Les lecteurs apprécient son organisation, ses exemples utiles et l'expertise de l'auteur.
Avantages:⬤ Clairement organisé
⬤ facile à lire et à comprendre
⬤ informations précieuses
⬤ idéal pour les débutants et les personnes expérimentées
⬤ analyse perspicace et informée de la conception narrative
⬤ magnifiquement écrit
⬤ portée impressionnante
⬤ base solide pour pénétrer dans l'industrie du jeu vidéo
⬤ utile pour expliquer le rôle des scénaristes dans le développement des jeux.
Aucune mention explicite dans les commentaires.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia
"L'un des meilleurs livres sur la narration de tous les temps" - BookAuthority.
Ce livre offre le point de vue d'un professionnel de l'industrie sur l'utilisation pratique de la conception narrative, les rôles et responsabilités quotidiens, et les clés pour s'intégrer et réussir. L'ouvrage se penche également sur les fondements d'une narration convaincante par le biais d'une analyse structurelle et d'une décomposition des archétypes de personnages. L'auteur élargit la compréhension de la narration d'un jeu en y incluant des exemples tirés d'autres médias. Il décompose également la structure de deux jeux populaires et montre comment les éléments structurels sont appliqués dans la pratique. En plus de discuter des tendances de l'industrie (y compris Fortnite, Twitch et les émissions de télévision interactives de Netflix), l'auteur illustre comment l'exploitation du transmédia peut rendre une franchise de jeu vidéo durable dans le temps. Parce que les appétits médiatiques changent radicalement, concevoir une expérience narrative à travers différents médias n'est pas seulement préférable pour répondre aux exigences élevées des consommateurs du millénaire et de la génération Z. C'est aussi nécessaire.
C'est aussi une nécessité.
Caractéristiques principales :
⬤ Mode d'emploi pratique pour répondre aux exigences toujours croissantes des studios à l'égard des concepteurs narratifs.
⬤ Analyse critique de la narration de deux jeux à succès.
⬤ Des exemples de diagramme de structure de l'histoire, de sondage des personnages, de calendrier de diffusion transmédia et d'arbre de conversation ramifié.
⬤ Des exemples de diagramme de structure de l'histoire, de sondage des personnages, de calendrier de diffusion transmédia et d'arbre de conversation à embranchements.
⬤ Des conseils pour une meilleure documentation et une meilleure préparation à l'emploi.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)