Raconter des histoires pour les nouvelles technologies et les nouvelles plateformes : Guide du rédacteur pour les parcs à thème, la réalité virtuelle, les jeux de société, les assistants virtuels, etc.

Note :   (4,5 sur 5)

Raconter des histoires pour les nouvelles technologies et les nouvelles plateformes : Guide du rédacteur pour les parcs à thème, la réalité virtuelle, les jeux de société, les assistants virtuels, etc. (Ross Berger)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration complète des différents systèmes de narration, en particulier dans le contexte des technologies émergentes telles que la réalité virtuelle. Il est très apprécié pour son organisation et les informations uniques qu'il fournit aux auteurs de jeux et aux professionnels de l'industrie.

Avantages:

Couvre un large éventail de supports narratifs, en particulier la réalité virtuelle
bien organisé et édité
fournit des informations uniques de la part d'experts en narration
essentiel pour les professionnels de l'industrie et les étudiants.

Inconvénients:

Aucun inconvénient significatif n'a été mentionné dans les commentaires.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More

Contenu du livre :

Vous voulez savoir ce que c'est que d'écrire pour une attraction de parc à thème ? Ou un jouet interactif ? Ou un jeu de réalité virtuelle ? Attendez - ces produits racontent des histoires ? Et il y a des emplois pour ceux qui les écrivent ? Grâce à la technologie, les produits interactifs et les expériences en direct peuvent désormais nous faire découvrir des personnages mémorables et des aventures passionnantes qui étaient autrefois réservés au cinéma.

Storytelling for New Technologies and Platforms : A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More est un manuel destiné aux écrivains, aux étudiants, aux producteurs, aux enseignants, aux universitaires, aux personnes qui changent de carrière, aux adeptes précoces de la technologie et à tous ceux qui aiment l'histoire et la technologie. En tant que recueil d'articles rédigés par certains des meilleurs auteurs créatifs dans leur domaine, ce livre préparera les créateurs de contenu de demain à relever certains des défis créatifs les plus exaltants d'aujourd'hui, qu'ils se trouvent sur un écran... ou en dehors !

Principales caractéristiques :

⬤ Des conseils d'experts de plusieurs professionnels de l'industrie qui ont travaillé pour certaines des plus grandes entreprises technologiques et interactives du monde.

⬤ Les meilleures pratiques qui non seulement guident les rédacteurs sur la façon d'appliquer leur art à de nouveaux domaines, mais les préparent également à l'ambiguïté courante qu'ils trouveront dans les environnements d'entreprise et de start-up.

⬤ La décomposition des plateformes qui montre comment les capacités technologiques peuvent répondre aux attentes en matière de contenu et comment le contenu peut répondre aux attentes technologiques.

⬤ Mécanismes de base de la narration adaptés aux technologies populaires d'aujourd'hui, aux expériences en direct et aux plates-formes de jeu traditionnelles.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367693787
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :140

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)