Arduino programming: A Complete Guide to Master Tools and Techniques On Getting Started With Arduino
VOS CLIENTS VEULENT-ILS DÉCOUVRIR LES SECRETS DE L'ANALYSE DE DONNÉES EN PYTHON ? Vos clients recherchent-ils l'approche la plus simple pour devenir un expert en programmation Arduino ? Alors, vous avez besoin de ce livre dans votre bibliothèque et... Vos clients ne cesseront de l'utiliser et de l'offrir.
Ne vous inquiétez pas, ce livre a été écrit pour des gens comme vous. Vous n'avez pas besoin de passer du temps à lire des livres volumineux, à payer des leçons en ligne ou à suivre des tutoriels difficiles pour apprendre la programmation Arduino.
? - POURQUOI CE LIVRE PEUT AIDER VOS CLIENTS
Arduino est une plateforme de développement de matériel basée sur un circuit imprimé configurable à code source ouvert, abordable et largement disponible. Pour comprendre votre environnement et vos moteurs, contrôler les lumières et jouer de la musique, cette puce programmable peut être utilisée en combinaison avec de nombreux actionneurs et capteurs. La carte Arduino est un mélange flexible et facile à utiliser de logiciel et de matériel qui peut être utilisé pour construire des robots interactifs. Ce livre fraîchement mis à jour montre comment programmer rapidement la carte Arduino.
Getting Started with Sketches comprend des explications faciles à comprendre, des exemples et des exemples d'applications. Apprenez à utiliser le langage de programmation C modifié d'Arduino pour créer des esquisses de base et stocker des données. En outre, vous obtiendrez une expérience pratique du C++, du développement de bibliothèques et de la programmation Arduino. Il n'est pas nécessaire d'avoir une expérience préalable de la programmation.
- Configurez le logiciel, puis l'Arduino, avant de commencer à télécharger des dessins.
- Utiliser les entrées et sorties analogiques et numériques de l'Arduino pour programmer.
- Apprendre les bases du langage de programmation C et de ses différentes bibliothèques.
- Écrire des projets qui peuvent sauvegarder des données.
- Interagir avec les écrans LCD en utilisant les fonctions de la bibliothèque Arduino.
- Que vous soyez artiste, designer ou bricoleur, vous pouvez créer vos propres bibliothèques Arduino et utiliser ensuite des approches de programmation orientées objet pour créer des prototypes de produits et des œuvres d'art électroniques.
Et ce n'est pas tout... Alors, qu'attendez-vous exactement ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)