Note :
La série de livres a été bien accueillie par les enfants et les parents, en particulier ceux qui s'intéressent aux jeux. De nombreux enfants ont trouvé les histoires captivantes, ce qui a renforcé l'enthousiasme pour la lecture et les liens familiaux lors des séances de lecture à haute voix. En dépit de quelques problèmes mineurs liés à l'emballage, le contenu a massivement ravi les jeunes lecteurs.
Avantages:⬤ Des histoires captivantes et créatives qui captivent les enfants
⬤ stimulent l'intérêt pour la lecture chez les lecteurs réticents
⬤ facile et agréable à lire pour les enfants et les parents
⬤ comprend des éléments qui trouvent un écho chez les amateurs de jeux vidéo
⬤ bon pour les moments de complicité pendant la lecture à haute voix
⬤ la touche personnalisée de l'auteur a été appréciée.
⬤ Quelques problèmes d'emballage ont été signalés (par exemple, des pochettes endommagées)
⬤ le niveau de lecture peut être difficile pour les jeunes lecteurs sans aide
⬤ peut ne pas convenir à la lecture autonome pour tous les enfants.
(basé sur 468 avis de lecteurs)
Trapped in a Video Game: The Complete Series
Cinq livres dans une seule boîte ! Avec de l'action ininterrompue, des intrigues à rebondissements et des tonnes d'humour, cette série va rapidement pousser votre fan de jeux vidéo de 8 à 12 ans à réclamer un chapitre de plus.
Être aspiré dans un jeu vidéo n'est pas aussi amusant qu'on pourrait le croire. Bien sûr, il y a des jetpacks, des chars volants et des vies infinies, mais que se passe-t-il quand le jeu commence à se retourner contre vous ? Dans cette série à succès, Jesse Rigsby, 12 ans, découvre à quel point les jeux vidéo - et leurs créateurs - peuvent être dangereux.
Livre 1 : Pris au piège d'un jeu vidéo
Jesse déteste les jeux vidéo, et pour cause. Un personnage de jeu vidéo essaie de le tuer. Après avoir été aspiré dans le nouveau jeu Full Blast avec son meilleur ami, Eric, Jesse découvre rapidement qu'il est suivi par un personnage mystérieux. S'il ne comprend pas rapidement ce qui se passe, il sera piégé pour de bon !
Deuxième livre : L'Invasion Invisible
La mission de sauvetage de Jesse l'a conduit dans le monde de Go Wild, un jeu mobile de type Pokemon Go plein de dangers cachés et de monstres invisibles. Jesse peut-il rester en vie assez longtemps pour se faufiler dans l'entreprise de jeux vidéo louche et découvrir ce qu'ils cachent ?
Livre trois : La révolte des robots
Les méchants robots de Super Bot World 3 ont été relâchés dans le monde réel, et c'est à Jesse de les récupérer. C'est la mission la plus dangereuse de Jesse, car cette fois, le jeu vidéo est réel. Et dans le monde réel, il n'y a pas de vies supplémentaires.
Livre quatre : Retour à l'île du destin
Dans cette aventure rétro, Jesse devra se montrer plus malin qu'un androïde super-intelligent, résister à un drone infatigable et nager plus vite qu'un requin de huit bits. S'il parvient à faire tout cela, Jesse découvrira qu'il n'est pas encore arrivé à la partie la plus effrayante.
Livre cinq : Le boss final
Jesse et Eric ont 10 minutes pour sauver le monde. Pendant ces dix minutes, ils doivent plonger dans un gigantesque univers de jeux vidéo, traquer un fou tout-puissant et arrêter son plan diabolique avant qu'il ne soit trop tard. Cela semble impossible ? C'est super impossible. L'heure tourne.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)