Modélisation 3ds Max pour les jeux : Volume II : Guide de l'initié à la modélisation stylisée

Note :   (4,1 sur 5)

Modélisation 3ds Max pour les jeux : Volume II : Guide de l'initié à la modélisation stylisée (Andrew Gahan)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre reçoit des critiques mitigées, certains utilisateurs faisant l'éloge de son contenu approfondi et de ses méthodologies uniques, tandis que d'autres lui reprochent d'être trompeur quant à sa focalisation sur 3ds Max.

Avantages:

Des instructions détaillées et approfondies, d'excellentes images d'accompagnement, des informations uniques, une couverture des flux de travail de planification et de pré-modélisation pertinents pour l'industrie du jeu, et un accent sur les outils et les méthodes contemporains.

Inconvénients:

Titre trompeur suggérant qu'il est principalement axé sur 3ds Max alors qu'il couvre principalement Maya et ZBrush, contenu inadéquat pour les débutants absolus, et certains évaluateurs estiment que les exemples sont médiocres ou dépassés.

(basé sur 7 avis de lecteurs)

Titre original :

3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling

Contenu du livre :

Apprenez à modéliser des bandes dessinées à la Pixar(TM) grâce aux techniques d'experts présentées dans 3ds Max Modeling for Games Volume 2 : Insider's Guide to Stylized Modeling (Modélisation de jeux Volume 2 : Guide de la modélisation stylisée).

Ce nouveau volume vous montrera les tenants et les aboutissants de la modélisation stylisée, y compris les personnages, les véhicules, les environnements et bien plus encore. Suivez l'histoire des personnages Robert et Robot, dont l'aventure vous emmène dans le monde de la modélisation, de la végétation, des alpha-maps, et bien plus encore.

Ce livre est également rempli de tutoriels très détaillés destinés à améliorer vos compétences en modélisation et à développer votre portfolio. Le site web qui l'accompagne (www.3d-for-games.com) est unique : il s'agit d'un forum en ligne où les lecteurs peuvent poser des questions sur leur travail et y répondre. En termes de développement d'un portfolio, les critiques de pairs en ligne sont inestimables, et les lecteurs actuels ont fait usage de cette fonctionnalité, en fait certains sont devenus avec plaisir les répondeurs du forum (avec Andy) pour coacher et développer de nouveaux artistes au travail.

Sont également inclus : des fichiers de projet étape par étape pour chaque chapitre ; tous les fichiers de texture et les photos sources pertinents ; des ciels panoramiques, de petits objets de scène, des cartes de texture et des modèles bonus afin que les artistes puissent créer des scènes entières très rapidement sans repartir de zéro à chaque fois ; d'innombrables exemples de ce qui est à la mode et de ce qui ne l'est pas dans la modélisation 3D, ainsi que suffisamment d'images et de photos de soutien pour occuper l'artiste en herbe pendant des mois. Un soutien inégalé avec plus de 10 000 messages actuels - le livre est soutenu par un forum animé et une communauté de lecteurs du monde entier, prêts à vous aider dans votre travail.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780240816067
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2011
Nombre de pages :384

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)