3ds Max Modeling for Games, Volume 1 : Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling (en anglais)

Note :   (4,0 sur 5)

3ds Max Modeling for Games, Volume 1 : Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling (en anglais) (Andrew Gahan)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « 3ds Max Modeling for Games » est généralement bien accueilli pour ses conseils détaillés et sa couverture complète des techniques de modélisation 3D. Il est particulièrement apprécié pour ses instructions étape par étape, ce qui le rend adapté aux autodidactes et à ceux qui préfèrent une approche pratique. Cependant, le livre a été critiqué pour son formatage, l'hypothèse d'une connaissance préalable de 3ds Max, et le fait de sauter des étapes critiques, ce qui peut frustrer les débutants.

Avantages:

Instructions détaillées et approfondies.
Bon pour les débutants qui veulent apprendre 3ds Max à leur propre rythme.
Couvre un large éventail de techniques de modélisation.
L'approche pas à pas de l'auteur est utile à la compréhension.
Contenu amélioré dans la deuxième édition.

Inconvénients:

Problèmes de formatage avec de grands paragraphes et des références peu claires.
Saut d'étapes importantes qui peuvent gêner les débutants.
Les tutoriels ne sont pas tous compatibles avec les versions plus récentes de 3ds Max, ce qui peut prêter à confusion.
Certains utilisateurs signalent des difficultés à accéder aux fichiers de projet en ligne, et l'assistance de l'auteur semble insuffisante.

(basé sur 47 avis de lecteurs)

Titre original :

3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling

Contenu du livre :

Avec 18 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, une contribution clé à la série MotorStorm, et le créateur de la série vidéo 3ds Max in Minutes (sur FocalPress.com), Andrew Gahan propose des techniques d'expert dans 3ds Max Modeling for Games, 2 e édition. Cette édition mise à jour regorge de nouveaux tutoriels qui vous permettront d'améliorer vos compétences en matière de modélisation et d'étoffer votre portfolio avec des travaux de haute qualité en un rien de temps. Avec Anthony O'Donnell et une équipe d'experts, Gahan couvre toutes les techniques fondamentales de modélisation de jeux, y compris la modélisation de personnages et d'environnements, le mapping et le texturage. Enfin, une section bonus dans 3ds Max Modeling for Games offre aux lecteurs des idées et des conseils sur la façon de démarrer leur carrière dans l'industrie du jeu.

⬤ De nouveaux tutoriels élargis guident les lecteurs de tous niveaux à travers la modélisation complète de personnages et d'environnements, du début à la fin.

⬤ Le site Web d'accompagnement (3d-for-games.com) offre un forum solide et positif où les lecteurs peuvent obtenir des commentaires sur leurs nouveaux travaux, développer leurs compétences et leur portfolio, ainsi que travailler en réseau avec d'autres artistes de jeux vidéo sur une variété de projets. Le site propose également des fichiers de projet pour tous les tutoriels du livre et suffisamment d'images et de photos de soutien pour occuper l'artiste en herbe pendant des mois.

⬤ La galerie entièrement mise à jour permet au lecteur de construire sur différents modèles.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780240815824
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2011
Nombre de pages :480

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)