Note :
Le livre fournit des informations sur le développement de jeux mobiles et sociaux, mais les critiques sont mitigées quant à sa profondeur et son originalité. Certains lecteurs le trouvent utile pour les nouveaux venus, tandis que d'autres lui reprochent d'être répétitif et de manquer de recherche.
Avantages:⬤ Facile à lire
⬤ fournit des informations utiles sur la monétisation et la fidélisation des joueurs
⬤ utile pour les débutants
⬤ inclut des interviews qui enrichissent le contenu.
⬤ Collection décousue d'interviews
⬤ manque de profondeur et de meilleures pratiques concrètes
⬤ certains contenus sont répétitifs d'une édition à l'autre
⬤ peut ne pas apporter suffisamment de valeur aux développeurs expérimentés.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Naviguez avec succès dans le monde en évolution de la conception et de la monétisation des jeux mobiles et sociaux.
Entièrement mis à jour, Mobile and Social Game Design : Monetization Methods and Mechanics, Second Edition explique comment utiliser l'interconnexion des réseaux sociaux pour créer des jeux plus attrayants sur tous les types d'appareils. Grâce aux nombreuses techniques de conception et de marketing, aux stratégies et aux exemples présentés dans le livre, vous comprendrez mieux les mécanismes de conception et de monétisation des jeux mobiles et sociaux et vous aurez une connaissance pratique des pratiques et de la terminologie de l'industrie.
Apprenez à attirer et à fidéliser les joueurs et à gagner de l'argent.
L'ouvrage explore les changements intervenus dans le secteur des jeux, notamment l'évolution des jeux gratuits sur les appareils mobiles et les tablettes, les produits sophistiqués basés sur un modèle d'abonnement et les jeux destinés aux sites web de médias sociaux, tels que Facebook. Il démystifie également l'alphabet des termes industriels qui sont apparus autour de la conception et de la monétisation des jeux mobiles et sociaux. L'ouvrage se concentre principalement sur les mécanismes populaires d'acquisition d'utilisateurs et les méthodes de monétisation des utilisateurs. L'auteur explique comment insérer les bons types d'accroches dans vos jeux, recueillir les mesures appropriées et évaluer ces informations afin d'augmenter l'adhésion globale au jeu et le revenu par utilisateur. Il aborde également la vente de biens virtuels et les types de monnaie utilisés dans les jeux, y compris les modèles à monnaie unique et à double monnaie. Chaque chapitre comprend un entretien avec des leaders de l'industrie qui partagent leur point de vue sur la conception et la production de jeux, l'analyse des mesures, et bien plus encore.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)