Note :
Values at Play in Digital Games fournit des idées inspirantes et des outils pratiques aux développeurs de jeux désireux de créer des jeux socialement responsables. Le livre propose des exemples de cas, un cadre de conception et est accessible à la fois aux théoriciens du jeu et aux lecteurs généraux. Toutefois, certains lecteurs ont critiqué la taille de la police de caractères, qui rend la lecture difficile.
Avantages:Contenu inspirant, outils de conception utiles, exemples de cas pour une application pratique, accessible à un large public, intègre des idées académiques avec une application pratique.
Inconvénients:La taille de la police est trop petite pour une lecture confortable, ce qui nuit à l'expérience globale.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Values at Play in Digital Games
Un guide théorique et pratique de l'intégration des valeurs humaines dans la conception et le design des jeux numériques, avec des exemples de Call of Duty, Journey, World of Warcraft, etc.
Tous les jeux expriment et incarnent des valeurs humaines, fournissant une arène fascinante dans laquelle nous jouons avec nos croyances et nos idées. Les « grandes idées » telles que la justice, l'équité, l'honnêteté et la coopération, ainsi que d'autres types d'idées, comme la violence, l'exploitation et la cupidité, peuvent émerger dans les jeux, que les concepteurs le veuillent ou non. Dans cet ouvrage, Mary Flanagan et Helen Nissenbaum présentent Values at Play, un cadre théorique et pratique permettant d'identifier les valeurs morales et politiques socialement reconnues dans les jeux numériques. Values at Play peut également servir de guide aux concepteurs qui cherchent à mettre en œuvre des valeurs dans la conception et le design de leurs jeux.
Après avoir développé les fondements théoriques de leur proposition, Flanagan et Nissenbaum examinent en détail une sélection de jeux, démontrant les nombreuses façons dont les valeurs y sont intégrées. Ils présentent l'heuristique « Values at Play », une approche systématique de l'intégration des valeurs dans le processus de conception des jeux. Les chapitres du livre sont entrecoupés de textes de concepteurs qui ont mis Values at Play en pratique en acceptant les valeurs comme une contrainte de conception comme une autre, offrant ainsi une perspective réelle sur les défis de conception impliqués.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)