Note :
Values at Play in Digital Games est très apprécié pour son contenu inspirant axé sur la conception de jeux socialement responsables, offrant des outils pratiques et des études de cas. Toutefois, le livre est critiqué pour la petite taille de ses caractères, qui le rend difficile à lire dans divers contextes.
Avantages:⬤ Cadre inspirant pour la conception de jeux socialement responsables
⬤ exemples de cas utiles
⬤ s'adresse aux développeurs de jeux nouveaux et expérimentés
⬤ encourage la réflexion sur les valeurs promues par les jeux
⬤ bien écrit et solide sur le plan académique.
La petite taille de la police rend le livre difficile à lire, en particulier dans des environnements décontractés ; les problèmes de formatage physique nuisent à l'expérience globale.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Values at Play in Digital Games
Un guide théorique et pratique de l'intégration des valeurs humaines dans la conception et le design des jeux numériques, avec des exemples de Call of Duty, Journey, World of Warcraft, etc.
Tous les jeux expriment et incarnent des valeurs humaines, fournissant une arène fascinante dans laquelle nous jouons avec nos croyances et nos idées. Les « grandes idées » telles que la justice, l'équité, l'honnêteté et la coopération, ainsi que d'autres types d'idées, comme la violence, l'exploitation et la cupidité, peuvent émerger dans les jeux, que les concepteurs le veuillent ou non. Dans cet ouvrage, Mary Flanagan et Helen Nissenbaum présentent Values at Play, un cadre théorique et pratique permettant d'identifier les valeurs morales et politiques socialement reconnues dans les jeux numériques. Values at Play peut également servir de guide aux concepteurs qui cherchent à mettre en œuvre des valeurs dans la conception et le design de leurs jeux.
Après avoir développé les fondements théoriques de leur proposition, Flanagan et Nissenbaum examinent en détail une sélection de jeux, démontrant les nombreuses façons dont les valeurs y sont intégrées. Ils présentent l'heuristique « Values at Play », une approche systématique de l'intégration des valeurs dans le processus de conception des jeux. Les chapitres du livre sont entrecoupés de textes de concepteurs qui ont mis Values at Play en pratique en acceptant les valeurs comme une contrainte de conception comme une autre, offrant ainsi une perspective réelle sur les défis de conception impliqués.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)