Note :
Le livre « Critical Play : Radical Game Design » de Mary Flanagan est une exploration approfondie des intersections entre le jeu, les jeux, l'art et les normes sociétales. Il fournit un contexte historique riche et des lignes directrices pratiques pour la conception de jeux axés sur l'engagement critique et la subversion des récits culturels dominants. Alors que de nombreux critiques font l'éloge de sa profondeur et de ses idées intrigantes, certains critiquent ses exemples et sa cohérence en ce qui concerne la conception des jeux.
Avantages:⬤ Des aperçus historiques approfondis et divertissants sur le jeu et sa signification culturelle.
⬤ Des lignes directrices pratiques pour la conception de jeux qui encouragent la critique et la subversion des normes.
⬤ Un style d'écriture bien structuré et généralement clair.
⬤ Il établit un lien efficace entre l'art et le jeu, en mettant en évidence le rôle des jeux dans le commentaire social et le changement.
⬤ Valable pour un large public, y compris les joueurs, les artistes et ceux qui s'intéressent à la théorie des médias.
⬤ Certains évaluateurs ont trouvé que les exemples fournis étaient insuffisants ou sans rapport avec la conception traditionnelle des jeux.
⬤ Critiques sur l'absence de citations et sur le manque de clarté des récits historiques pour certains exemples de jeux.
⬤ La discussion sur le jeu critique pourrait être plus développée, le dernier chapitre ayant été jugé trop court par rapport aux autres sections.
⬤ Certains lecteurs ont estimé que le livre convenait davantage aux artistes de la performance qu'aux concepteurs de jeux sérieux.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
Critical Play: Radical Game Design
(Examen de jeux subversifs comme Les Sims, conçus pour la critique politique, esthétique et sociale).
Pour de nombreux joueurs, les jeux sont un divertissement, une distraction, une détente, une fantaisie. Mais que se passerait-il si certains jeux étaient plus que cela, s'ils offraient non seulement un moyen de divertissement, mais aussi un moyen d'expression créative, des instruments de réflexion conceptuelle ou des outils de changement social ? Dans Critical Play, l'artiste et conceptrice de jeux Mary Flanagan examine les jeux alternatifs, c'est-à-dire les jeux qui remettent en question les normes acceptées par l'industrie du jeu, et affirme que les jeux conçus par des artistes et des activistes sont en train de remodeler la culture du jeu de tous les jours.
Flanagan fournit un contexte historique vivant pour le jeu critique à travers les mouvements artistiques du XXe siècle, reliant la conception de jeux subversifs à l'art subversif : ses exemples de "jeu de maison" incluent les spectacles de marionnettes dadaïstes et Les Sims. Elle se penche sur les jeux alternatifs d'artistes basés sur l'ordinateur et explore les jeux pour le changement, en considérant la façon dont les préoccupations militantes - y compris la pauvreté mondiale et le SIDA - peuvent être incorporées dans la conception des jeux.
Arguant que ce type de pratique consciente - qui constitue aujourd'hui l'avant-garde du jeu vidéo - peut inspirer de nouvelles méthodes de travail aux concepteurs, Flanagan propose un modèle de conception qui encouragera la subversion des tropes de jeux populaires par le biais de nouveaux styles de création de jeux, et propose une théorie de la conception de jeux alternatifs qui se concentre sur le remaniement des pratiques de jeux populaires contemporains.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)