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Literary Gaming
Un nouveau cadre analytique pour comprendre les jeux vidéo littéraires, le spectre littéraire-ludique, illustré par des lectures approfondies d'œuvres sélectionnées.
Dans ce livre, Astrid Ensslin examine les jeux vidéo littéraires, des artefacts numériques hybrides qui comportent des éléments à la fois ludiques et littéraires, combinant le ludique et le littéraire. Ces œuvres peuvent être considérées comme de l'art verbal au sens large (dans la mesure où le langage joue un rôle important dans leur attrait esthétique) ; elles s'appuient sur des mécanismes de jeu ; et elles sont nées numériques, dépendantes d'un support numérique (contrairement, par exemple, aux livres conventionnels lus sur des lecteurs électroniques). Ils utilisent des techniques narratives, dramatiques et poétiques afin d'explorer les possibilités et les limites des structures et des processus ludiques, et ils sont conçus pour faire réfléchir les joueurs sur les caractéristiques conventionnelles des jeux. Ensslin considère ces œuvres hybrides comme une nouvelle forme d'art littéraire expérimental qui nécessite de nouvelles façons de jouer et de lire. Elle propose une méthode systématique d'analyse des textes littéraires-ludiques (L-L) qui tient compte des préoccupations analytiques de la stylistique littéraire et de la ludologie.
Après avoir établi les fondements théoriques de sa proposition, Ensslin présente le spectre L-L comme un cadre analytique pour les jeux littéraires. Basé sur la distinction phénoménologique entre l'attention profonde et l'hyper-attention, le spectre L-L permet d'évaluer l'importance relative de la lecture et du jeu dans une œuvre. Ensslin applique cette boîte à outils analytique à des lectures approfondies d'œuvres sélectionnées, passant du principalement littéraire au principalement ludique, de la fiction hypermédia en ligne à la fiction flash, à la fiction interactive, aux jeux de poésie et à un jeu littéraire "d'auteur" hautement conçu. Enfin, elle envisage sa méthodologie analytique innovante dans le contexte de la ludologie contemporaine, des études sur les médias et de l'analyse du discours littéraire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)