Note :
Ce livre est très apprécié pour sa rigueur académique et son accessibilité dans l'étude du langage dans les jeux. Il fournit des informations et des techniques précieuses pour analyser le langage des jeux, ce qui en fait une ressource importante pour les étudiants de premier cycle et les chercheurs qualitatifs dans le domaine des études sur les jeux.
Avantages:⬤ Très informatif et rigoureux sur le plan académique
⬤ utile pour l'application des techniques linguistiques
⬤ longueur des chapitres gérable
⬤ accessible aux étudiants
⬤ inclut des études de cas pratiques
⬤ loué pour son utilité dans la recherche et le travail de thèse.
Le corpus d'analyses linguistiques référencé n'est pas encore disponible, ce qui pourrait limiter son utilité pour certains chercheurs.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
The Language of Gaming
Ce texte novateur examine les jeux vidéo et le jeu du point de vue de l'analyse du discours. Il étudie en particulier deux aspects majeurs de la communication liée aux jeux vidéo : la manière dont les jeux vidéo et leurs créateurs transmettent des significations à leur public, et la manière dont les joueurs, les professionnels de l'industrie, les journalistes et les autres parties prenantes parlent des jeux. Ce faisant, le livre propose des analyses systématiques des jeux en tant qu'artefacts et activités, ainsi que des discours qui les entourent.
Les domaines d'intérêt explorés dans ce livre sont les suivants :
- Les aspects de la textualité des jeux vidéo et la manière dont les jeux se rapportent à d'autres textes.
- La formation de termes lexicaux et l'utilisation de métaphores dans le langage des jeux.
- L'argot des joueurs et les « buddylects ».
- La construction des univers de jeu et de leurs règles, des identités et des communautés de joueurs.
- Les modèles de discours dominants parmi les joueurs et la manière dont ils sont liés à la nature du jeu.
- Le langage multimodal des jeux et du jeu.
- La manière dont sont construites les idéologies de race, de genre, d'effets médiatiques et de langage.
S'appuyant sur les connaissances les plus récentes et illustré par des exemples d'actualité, The Language of Gaming est idéal pour les étudiants en linguistique appliquée, en études sur les jeux vidéo et en études sur les médias qui recherchent une vaste introduction à ce domaine.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)