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The Oxford Handbook of Interactive Audio
À l'heure où le public n'est plus seulement un auditeur, mais aussi un producteur-consommateur actif, et où les jeux vidéo et autres systèmes interactifs imprègnent de plus en plus notre vie quotidienne, il n'a jamais été aussi important de comprendre l'interactivité et son impact sur le public.
Cette collection de chapitres nouvellement commandés sur l'interactivité dans la musique et le son, édités par des chercheurs éminents dans le domaine, marque le début d'un voyage dans la compréhension des façons dont nous interagissons avec le son, et offre un nouvel ensemble d'outils analytiques pour le domaine en pleine croissance de l'audio interactif. Que signifie interagir avec le son ? Comment l'interactivité modifie-t-elle notre expérience en tant que créateurs et auditeurs ? Qu'est-ce qui différencie l'audio interactif de l'audio non interactif ? Quelle est la place de l'interaction avec le son dans notre compréhension du son et de la musique ? Quel est l'avenir des médias interactifs en ce qui concerne nos expériences musicales et sonores ? Et comment aborder l'audio interactif d'un point de vue théorique ? The Oxford Handbook of Interactive Audio répond à ces questions en explorant toute la gamme de l'audio interactif dans les jeux vidéo, la performance, l'éducation, la conception environnementale, les jouets et la pratique artistique.
En examinant ces questions à partir d'un éventail d'approches - technologiques, émotionnelles, psychologiques et physiques - le livre fournit un aperçu complet de l'expérience fascinante du son interactif.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)