Note :
Les commentaires sur « The Big Book of Small Python Projects » soulignent qu'il s'agit d'une ressource précieuse pour les programmeurs Python débutants et intermédiaires, offrant une collection de projets simples qui aident à renforcer les compétences en matière de codage. Cependant, il y a des critiques importantes concernant le formatage de la version e-book et la présence d'erreurs dans le code.
Avantages:⬤ Propose 81 projets faciles et attrayants qui conviennent aux débutants et aident à renforcer les connaissances de Python.
⬤ Rédigé dans un style clair et accessible, il est facile à suivre.
⬤ Fournit des exemples pratiques qui permettent aux lecteurs de développer des solutions de codage créatives.
⬤ L'auteur est loué pour son accessibilité et son soutien.
⬤ Convient pour aller au-delà des tutoriels de base, en aidant les apprenants à passer à des concepts de programmation plus complexes.
⬤ La version Kindle est mal formatée, ce qui rend le code difficile à lire et à suivre.
⬤ De nombreux projets sont très simples et principalement basés sur du texte, sans composants graphiques.
⬤ Certains exemples de code peuvent comporter des erreurs, ce qui entraîne une certaine frustration lorsqu'on essaie de les reproduire.
⬤ Il suppose une connaissance préalable de Python, ce qui le rend moins adapté aux débutants absolus.
⬤ Certains projets sont des doublons d'autres travaux de l'auteur.
(basé sur 51 avis de lecteurs)
The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs
Déployez Python de manière créative et efficace grâce à cette collection de courts projets de codage soigneusement sélectionnés par l'auteur à succès et expert Python Al Sweigart.
Cette collection de projets Python simples vous permet de vous lancer dans la création d'œuvres d'art numériques, de jeux, d'animations, d'outils de calcul et bien plus encore. Oubliez les tutoriels standard étape par étape ; au lieu de cela, l'auteur Al Sweigart adopte une approche d'apprentissage par la pratique qui vous fournit plus de 80 programmes à copier manuellement, à exécuter et à jouer avec. Une fois que vous avez vu comment le code fonctionne, il est temps d'expérimenter vos propres changements et de vous entraîner à les recréer vous-même.
Chaque projet est un mini-chapitre indépendant qui comprend un exemple d'exécution du programme, le code source et des suggestions de personnalisation. Qu'il s'agisse d'un économiseur d'écran vintage, d'un jeu de course d'escargots, d'un générateur de titres clickbait ou de brins animés de votre ADN, ces programmes simples, basés sur du texte, sont petits - limités à 256 lignes de code ou moins - et conçus pour être autonomes dans un seul fichier de code source afin que vous puissiez facilement les publier et les partager en ligne.
Vous créerez :
● Le pendu, le blackjack et d'autres jeux pour jouer contre un ordinateur ou vos amis.
● Des simulations d'un feu de forêt qui se propage, d'un million de lancers de dés et d'un boulier japonais.
● Des programmes d'animation, comme un aquarium, un cube rotatif et un logo de DVD qui rebondit.
● Des labyrinthes que l'on conçoit puis dont on s'échappe, et un jeu vidéo en 3D de type Maze Runner.
● Des programmes de cryptage qui utilisent des codes tels que ROT13 et Vigen re pour dissimuler du texte.
Pour ceux qui maîtrisent la syntaxe de base de Python et qui sont prêts à s'amuser à créer des programmes, les projets de ce livre susciteront de nouvelles idées sur ce qu'il est possible de faire en quelques pages de code.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)