Inventez vos propres jeux informatiques avec Python, 4e

Note :   (4,7 sur 5)

Inventez vos propres jeux informatiques avec Python, 4e (Al Sweigart)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Inventez vos propres jeux informatiques avec Python » est très apprécié en tant qu'excellente ressource pour les débutants de tous âges qui souhaitent apprendre la programmation en Python. Les lecteurs apprécient les explications claires, le style d'écriture attrayant et les projets amusants qui développent la compréhension du code et les compétences en matière de résolution de problèmes. Toutefois, certains problèmes ont été relevés concernant les conventions de codage, certaines inexactitudes dans les exemples et l'adéquation du contenu à un public très jeune.

Avantages:

Des explications claires et approfondies des concepts dans un langage simple.
Un style d'écriture engageant qui maintient l'intérêt des lecteurs.
Des projets amusants et créatifs qui motivent les apprenants, comme le codage de jeux.
Bon pour l'enseignement aux enfants et aux adultes.
Aide à l'acquisition de compétences fondamentales en matière de codage et de dépannage.

Inconvénients:

Les noms de variables en MixedCase sont utilisés à la place du snake_case standard de Python.
Certains exemples de code peuvent contenir des inexactitudes ou être incomplets.
Peut être complexe pour de très jeunes enfants ou pour ceux qui n'ont pas d'expérience préalable de la programmation.
Manque d'exercices pour s'entraîner au-delà du codage du jeu inclus dans le livre.

(basé sur 99 avis de lecteurs)

Titre original :

Invent Your Own Computer Games with Python, 4e

Contenu du livre :

Inventez vos propres jeux informatiques avec Python vous apprendra à créer des jeux informatiques à l'aide du célèbre langage de programmation Python, même si vous n'avez jamais programmé auparavant.

Commencez par créer des jeux classiques comme le pendu, Devinez le nombre et Tic-Tac-Toe, puis passez à des jeux plus avancés, comme un jeu de chasse au trésor basé sur du texte et un jeu animé d'évitement des collisions avec des effets sonores. En cours de route, vous apprendrez des concepts clés de programmation et de mathématiques qui vous aideront à passer au niveau supérieur en matière de programmation de jeux.

Apprenez à :

⬤ Combiner des boucles, des variables et des instructions de contrôle de flux dans de véritables programmes de travail.

⬤ Choisir les structures de données appropriées, telles que les listes, les dictionnaires et les tuples.

⬤ Ajouter des graphiques et des animations à vos jeux avec le module pygame.

⬤ Gérer les entrées du clavier et de la souris.

⬤ Programmer une intelligence artificielle simple afin de pouvoir jouer contre l'ordinateur.

⬤ Utilisez la cryptographie pour convertir des messages texte en code secret.

⬤ Déboguer vos programmes et trouver les erreurs les plus courantes.

Au fil des jeux, vous acquerrez de solides bases en Python et comprendrez les principes fondamentaux de l'informatique.

Quel nouveau jeu allez-vous créer grâce à la puissance de Python ?

Les projets de ce livre sont compatibles avec Python 3.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781593277956
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2016
Nombre de pages :376

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)