Note :
Le livre « Game Frame » explore la nature fascinante des jeux et la manière dont leurs principes peuvent être appliqués à divers domaines de la vie, en particulier pour renforcer l'engagement au travail et dans l'éducation. Il donne un aperçu de la psychologie qui sous-tend les jeux, des méthodes pratiques pour concevoir des expériences attrayantes et des exemples d'applications dans le monde réel. Les lecteurs apprécient son style engageant, son contenu exploitable et ses recherches approfondies.
Avantages:Ce livre propose une approche bien structurée pour comprendre les mécanismes des jeux et leur application dans différents contextes. Il contient des théories perspicaces, des exemples pratiques et capte l'attention des lecteurs grâce à son écriture intéressante. Plusieurs lecteurs ont trouvé qu'il s'agissait d'une excellente ressource pour les entrepreneurs et les dirigeants qui cherchent à inspirer et à motiver leurs équipes. La recherche et la qualité du contenu ont permis d'acquérir des connaissances précieuses sur la manière d'améliorer les expériences grâce à des techniques de type ludique.
Inconvénients:Certains lecteurs ont trouvé certains points naïfs ou simplistes et ont exprimé le souhait d'obtenir davantage de conseils dans des domaines spécifiques. Quelques-uns ont indiqué que le livre semblait répétitif ou qu'il ne répondait pas à leurs attentes, ce qui a donné lieu à des critiques mitigées. Une critique a noté que le livre ne convenait pas à tout le monde, comme l'a indiqué un lecteur qui l'a acheté pour son fils, qui ne l'a pas trouvé intéressant.
(basé sur 22 avis de lecteurs)
Game Frame: Using Games as a Strategy for Success
Game Frame explique comment utiliser les outils des jeux pour rester compétitif et réussir dans le monde numérique d'aujourd'hui.
On nous a toujours dit que les jeux étaient une distraction - amusante peut-être, mais sans rapport avec la réussite. Dans Game Frame, Aaron Dignan démontre le contraire : les jeux créent des conditions d'apprentissage optimales et accélèrent la réussite.
La vie est vraiment un jeu et les résultats sont meilleurs pour ceux qui savent y jouer. Game Frame explique pourquoi les jeux sont des tendances si importantes dans la culture actuelle, pourquoi tout, de nos iPhones à nos Prius, nous pousse à être des joueurs instinctifs, et comment les compétences cérébrales acquises dans les jeux peuvent rendre n'importe qui plus compétitif dans tout ce qu'il entreprend. Il en résulte la première explication normative de ce qu'est le jeu, de la psychologie qui le sous-tend et de la manière dont les comportements acquis peuvent aiguiser nos compétences dans tous les domaines, des affaires à l'éducation des enfants. Illustré par une série d'exemples concrets, Dignan propose un cours accéléré de conception de jeux et de psychologie comportementale qui passionnera les lecteurs de toutes les générations.
« Une réflexion approfondie pour les joueurs et leurs managers »-- Booklist.
« Un excellent cours accéléré sur la façon d'ajouter des mécanismes de jeu pour améliorer presque n'importe quelle expérience ».
--Jesse Schell, auteur de The Art of Game Design
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)