La narration procédurale dans la conception de jeux

Note :   (4,6 sur 5)

La narration procédurale dans la conception de jeux (X. Short Tanya)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une anthologie diversifiée sur la narration procédurale, offrant un mélange d'idées théoriques et d'applications pratiques tout en naviguant dans les complexités de la génération procédurale dans le développement de jeux. Bien qu'il fournisse des idées et des perspectives précieuses, il fait également face à des critiques concernant son prix, son contenu répétitif et le pragmatisme de ses conseils.

Avantages:

Une collection diversifiée d'idées et de points de vue sur la narration procédurale.
Contributions d'auteurs et de praticiens reconnus dans le domaine.
Encourage la réflexion critique sur l'utilisation de la génération procédurale.
Convient comme aperçu pour ceux qui s'intéressent à la narration procédurale.
Équilibre entre les concepts théoriques et les applications pratiques.

Inconvénients:

Prix élevé qui peut ne pas justifier le contenu pour certains lecteurs.
Certains chapitres sont perçus comme répétitifs ou manquant de nouvelles idées substantielles.
Un ton prudent qui pourrait décourager l'enthousiasme créatif à l'égard de la génération de procédures.
Qualité variable des contributions individuelles, certaines manquant de profondeur.
La mise en œuvre technique n'est pas aussi complète ou détaillée que certains pourraient l'espérer.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Procedural Storytelling in Game Design

Contenu du livre :

Ce recueil de chapitres porte sur l'évolution de la discipline de la narration procédurale dans les jeux vidéo. Les jeux sont un média interactif et cette interaction entre l'auteur, le joueur et la machine offre des moyens nouveaux et passionnants de créer et de raconter des histoires. Dans chaque essai, les praticiens de cette forme d'art démontrent comment les outils traditionnels de narration tels que la caractérisation, la construction du monde, le thème, l'élan et l'atmosphère peuvent être adaptés pour obtenir un effet optimal, en utilisant des exemples spécifiques tirés de leurs jeux. Le lecteur apprendra à construire des systèmes narratifs, à écrire des dialogues procéduraux et à créer des personnages convaincants dotés d'une personnalité et d'une histoire uniques.

Caractéristiques principales

⬤ Introduit les différences entre la conception de jeux statiques/traditionnels et la conception de jeux procéduraux.

⬤ Le meilleur guide au monde sur la conception de jeux statiques/traditionnels et la conception de jeux procéduraux.

⬤ Le meilleur guide au monde pour commencer à réfléchir à la conception procédurale.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138595316
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2019
Nombre de pages :404

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)