La narration procédurale dans la conception de jeux

Note :   (4,6 sur 5)

La narration procédurale dans la conception de jeux (X. Short Tanya)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre sur la narration procédurale présente une collection variée d'idées, mêlant idées pratiques et exploration théorique. Bien qu'il mette en lumière de nombreuses approches innovantes, les lecteurs trouvent que la qualité des chapitres varie et que certains contenus sont répétitifs. Il encourage avec succès la réflexion critique sur le potentiel de la génération procédurale, mais certains critiques estiment qu'il ne fournit pas suffisamment d'informations exploitables. Le prix et les attentes concernant la facilité d'utilisation jouent un rôle important dans la satisfaction des lecteurs.

Avantages:

Une collection variée d'idées sur la narration procédurale.
Des idées conceptuelles et pratiques provenant de divers contributeurs, y compris des experts renommés.
Encourage la réflexion critique sur les compromis et les risques de la génération de procédures.
Offre des perspectives pertinentes tant pour les praticiens que pour les amateurs.
Stimule la réflexion dans un domaine relativement peu exploré.

Inconvénients:

Certains chapitres sont de qualité variable, quelques-uns semblant déplacés ou répétitifs.
Peu d'informations exploitables au-delà de ce qui est déjà disponible dans les ressources gratuites.
Prix élevé par rapport à la profondeur du contenu offert.
Certains lecteurs estiment que le livre freine l'enthousiasme pour la génération de procédures par des conseils de prudence excessifs.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Procedural Storytelling in Game Design

Contenu du livre :

Ce recueil de chapitres porte sur l'évolution de la discipline de la narration procédurale dans les jeux vidéo. Les jeux sont un média interactif et cette interaction entre l'auteur, le joueur et la machine offre des moyens nouveaux et passionnants de créer et de raconter des histoires. Dans chaque essai, les praticiens de cette forme d'art démontrent comment les outils traditionnels de narration tels que la caractérisation, la construction du monde, le thème, l'élan et l'atmosphère peuvent être adaptés pour obtenir un effet optimal, en utilisant des exemples spécifiques tirés de leurs jeux. Le lecteur apprendra à construire des systèmes narratifs, à écrire des dialogues procéduraux et à créer des personnages convaincants dotés d'une personnalité et d'une histoire uniques.

Caractéristiques principales

⬤ Introduit les différences entre la conception de jeux statiques/traditionnels et la conception de jeux procéduraux.

⬤ Le meilleur guide au monde sur la conception de jeux statiques/traditionnels et la conception de jeux procéduraux.

⬤ Le meilleur guide au monde pour commencer à réfléchir à la conception procédurale.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138595309
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :392

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)