La boîte à outils du développeur de jeux avancé : Créer des jeux Web étonnants avec JavaScript et Html5

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La boîte à outils du développeur de jeux avancé : Créer des jeux Web étonnants avec JavaScript et Html5 (Van Der Spuy Rex)

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Titre original :

The Advanced Game Developer's Toolkit: Create Amazing Web-Based Games with JavaScript and Html5

Contenu du livre :

Maîtrisez les compétences et les techniques les plus importantes que vous devez connaître pour le développement professionnel de jeux 2D en HTML5 et JavaScript. Ce livre se penche sur de nombreuses techniques classiques de conception de jeux vidéo.

Vous découvrirez comment développer des jeux et des niveaux de jeu à l'aide de Tiled Editor, comment mettre en œuvre la collision basée sur les tuiles, comment concevoir des systèmes avancés de pathfinding et d'IA ennemie, les principes fondamentaux de la collision à phase large et comment créer des jeux isométriques. Toutes les techniques et le code qui les accompagne sont expliqués de manière simple et rédigés de manière générale afin de pouvoir être appliqués à n'importe quel moteur de jeu ou technologie que vous êtes à l'aise d'utiliser.

Vous trouverez des exemples de travail détaillés, avec des dizaines d'illustrations et de nombreux concepts que vous pouvez librement appliquer à vos propres projets. Toutes les techniques mathématiques et de programmation sont expliquées en détail et les exemples sont ouverts pour vous encourager à trouver des façons originales d'utiliser ces techniques dans vos propres jeux. Vous pouvez utiliser ce que vous apprenez dans ce livre comme base pour créer des jeux pour les ordinateurs de bureau, les téléphones portables, les tablettes ou le Web.

L'Advanced Game Developer's Toolkit est une excellente étape si vous avez déjà une certaine expérience de la création de jeux en JavaScript, ou une excellente suite si vous avez déjà lu Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript du même auteur.

Ce que vous apprendrez

⬤ Travailler avec des techniques de conception avancées basées sur les tuiles pour les jeux de puzzle, de plateforme et de labyrinthe.

⬤ Utilisez l'éditeur de tuiles pour construire des mondes de jeu.

⬤ Construire des systèmes de recherche de chemin et d'intelligence artificielle en utilisant Line of Sight et A* (A-Star).

⬤ Créer des jeux isométriques.

⬤ Gérer la complexité pour créer des jeux de toute taille qui s'adaptent de manière transparente.

A qui s'adresse ce livre ?

Aux développeurs de jeux vidéo ayant une certaine expérience et qui souhaitent apprendre les techniques essentielles à connaître pour passer au niveau supérieur, ainsi qu'aux lecteurs qui souhaitent comprendre et affiner chaque ligne de code qu'ils écrivent, sans avoir recours à des solutions rapides.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484210987
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :185

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)