Note :
L'ouvrage est très apprécié pour son contenu détaillé et avancé sur le développement de jeux Flash et ActionScript 3.0, ce qui en fait une ressource précieuse pour ceux qui ont une certaine expérience de la programmation. Cependant, il n'est pas adapté aux débutants et certains utilisateurs ont rencontré des problèmes pour accéder aux documents complémentaires en ligne.
Avantages:⬤ Excellentes explications des méthodologies et du code avec des ventilations détaillées.
⬤ Couverture complète des sujets liés à ActionScript
⬤ 0 et au développement de jeux Flash.
⬤ Convient à ceux qui ont des connaissances en programmation, en particulier AS2 et AS
⬤ Le style des auteurs est facile à suivre, avec une progression logique à travers les chapitres.
⬤ Une excellente ressource pour les développeurs de jeux professionnels et les amateurs.
⬤ Ne convient pas aux débutants ; nécessite une connaissance préalable des concepts de programmation.
⬤ Problèmes d'accès aux ressources en ligne mentionnées dans le livre.
⬤ Certains utilisateurs ont trouvé que le matériel était avancé et difficile.
(basé sur 13 avis de lecteurs)
AdvancED Game Design with Flash
La création de jeux en Flash est un voyage sans fin d'exploration, d'apprentissage et, surtout, d'amusement. Une fois les bases maîtrisées, un nouveau monde s'ouvre à vous, vous permettant d'aller plus loin et de découvrir de nouvelles compétences qui vous ouvriront à leur tour de nouvelles portes. Ce livre est la suite directe de Foundation Game Design with Flash, et constitue un tour d'horizon complet, point par point, des compétences les plus importantes qu'un concepteur de jeux Flash se doit de connaître. Vous améliorerez vos connaissances en ActionScript et vos compétences en matière de conception de jeux tout en créant d'excellents exemples de jeux. Vous apprendrez les techniques avancées de détection des collisions, l'IA professionnelle et le pathfinding, ainsi que le chargement et la sauvegarde des données de jeu, la création d'environnements destructibles et la construction et le changement de niveaux de jeu.
⬤ Chaque chapitre présente une nouvelle technique avancée illustrée par des exemples pratiques.
⬤ Des exemples de jeux sont donnés dans une variété de genres, tous adoptant une approche de programmation orientée objet.
⬤ Les thèmes de conception de jeux avancés sont couverts, y compris la réaction aux collisions basée sur les vecteurs, le pathfinding, la physique des boules de billard et la modélisation des données de jeu.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)