L'histoire du Gpu - Les étapes de l'invention

Note :   (2,5 sur 5)

L'histoire du Gpu - Les étapes de l'invention (Jon Peddie)

Avis des lecteurs

Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 2 votes.

Titre original :

The History of the Gpu - Steps to Invention

Contenu du livre :

Ce livre est le premier d'une série en trois parties qui retrace le développement du GPU. Initialement développé pour les jeux, le GPU est aujourd'hui présent dans les voitures, les superordinateurs, les montres, les consoles de jeux et bien d'autres choses encore. Les concepts de GPU remontent aux années 1970, lorsque l'infographie a été développée pour la conception assistée par ordinateur d'automobiles et d'avions. Les premiers systèmes d'infographie ont été adoptés par l'industrie cinématographique et les simulateurs d'avions et de physique des hautes énergies (explosion de bombes nucléaires dans des ordinateurs au lieu de l'atmosphère).

Un GPU dispose d'un moteur de transformation et d'éclairage intégré, mais ceux-ci n'étaient pas disponibles avant la fin des années 1990. Des entreprises héroïques et historiques ont étendu le développement et les capacités du contrôleur graphique à la recherche de l'appareil ultime, un GPU autonome entièrement intégré.

Quinze entreprises ont travaillé à la construction du premier GPU entièrement intégré, certaines ont réussi dans les segments des consoles et des ponts nord, et Nvidia a été la première à proposer un GPU entièrement intégré pour le PC. Aujourd'hui, le GPU est présent dans toutes les plates-formes impliquant un ordinateur et une interface utilisateur.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9783031109676
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :399

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Ray Tracing : Un outil pour tous - Ray Tracing: A Tool for All
Ce livre est le premier à offrir une vue d'ensemble complète pour toute personne souhaitant comprendre...
Ray Tracing : Un outil pour tous - Ray Tracing: A Tool for All
L'histoire du Gpu - ères et environnement - The History of the Gpu - Eras and Environment
Ce livre est le deuxième d'une série en trois parties qui...
L'histoire du Gpu - ères et environnement - The History of the Gpu - Eras and Environment
L'histoire du Gpu - Les étapes de l'invention - The History of the Gpu - Steps to...
Ce livre est le premier d'une série en trois parties qui retrace le...
L'histoire du Gpu - Les étapes de l'invention - The History of the Gpu - Steps to Invention
L'histoire du Gpu - Nouveaux développements - The History of the Gpu - New Developments
Ce troisième livre de la série sur l'histoire du GPU couvre les...
L'histoire du Gpu - Nouveaux développements - The History of the Gpu - New Developments
Réalité augmentée : Où nous vivrons tous - Augmented Reality: Where We Will All Live
Ce livre propose une exploration approfondie du domaine de la réalité...
Réalité augmentée : Où nous vivrons tous - Augmented Reality: Where We Will All Live
Ray Tracing : Un outil pour tous - Ray Tracing: A Tool for All
Ce livre est le premier à offrir une vue d'ensemble complète pour toute personne souhaitant comprendre...
Ray Tracing : Un outil pour tous - Ray Tracing: A Tool for All

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)