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The History of the Gpu - Steps to Invention
Ce livre est le premier d'une série en trois parties qui retrace le développement du GPU. Initialement développé pour les jeux, le GPU est aujourd'hui présent dans les voitures, les superordinateurs, les montres, les consoles de jeux et bien d'autres choses encore. Les concepts de GPU remontent aux années 1970, lorsque l'infographie a été développée pour la conception assistée par ordinateur d'automobiles et d'avions. Les premiers systèmes d'infographie ont été adoptés par l'industrie cinématographique et les simulateurs d'avions et de physique des hautes énergies (explosion de bombes nucléaires dans des ordinateurs au lieu de l'atmosphère).
Un GPU dispose d'un moteur de transformation et d'éclairage intégré, mais ceux-ci n'étaient pas disponibles avant la fin des années 1990. Des entreprises héroïques et historiques ont étendu le développement et les capacités du contrôleur graphique à la recherche de l'appareil ultime, un GPU autonome entièrement intégré.
Quinze entreprises ont travaillé à la construction du premier GPU entièrement intégré, certaines ont réussi dans les segments des consoles et des ponts nord, et Nvidia a été la première à proposer un GPU entièrement intégré pour le PC. Aujourd'hui, le GPU est présent dans toutes les plates-formes impliquant un ordinateur et une interface utilisateur.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)