L'histoire du Gpu - ères et environnement

L'histoire du Gpu - ères et environnement (Jon Peddie)

Titre original :

The History of the Gpu - Eras and Environment

Contenu du livre :

Ce livre est le deuxième d'une série en trois parties qui retrace le développement du GPU, défini comme une puce unique dotée d'une capacité intégrée de transformation et d'éclairage (T&L). Auparavant, cette fonctionnalité était présente dans les stations de travail sous la forme d'une puce autonome qui n'exécutait que des fonctions géométriques. Grâce à la loi de Moore, la première ère des GPU a commencé à la fin des années 1990.

Silicon Graphics (SGI) a introduit le T&L pour la première fois en 1996 avec le chipset Nintendo 64 avec T&L intégré, mais n'a pas poursuivi dans cette voie. ArtX a développé un chipset avec T&L intégré mais ne l'a commercialisé qu'en novembre 1999.

La nécessité d'intégrer les fonctions de transformation et d'éclairage dans le contrôleur graphique a été bien comprise et fortement souhaitée par des dizaines d'entreprises. Nvidia a été la première à produire une puce unique pour PC grand public avec T&L en octobre 1999. En tout et pour tout, quinze entreprises se sont rapprochées, elles avaient des conceptions et de l'expérience, mais une chose ou une autre s'est mise en travers de leur chemin et les a empêchées de réussir.

Toutes les forces et les technologies convergeaient ; le GPU était prêt à émerger. Plusieurs des entreprises concernées ont effectivement produit un GPU intégré, mais pas avant le début de l'année 2000.

Voici le récit de ces entreprises, du GPU et de l'environnement nécessaire pour le supporter. Le GPU est devenu omniprésent et se retrouve dans toutes les plates-formes impliquant un ordinateur et une interface utilisateur.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9783031135804
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :332

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)