L'esthétique du jeu

Note :   (4,8 sur 5)

L'esthétique du jeu (Brian Upton)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques expriment une forte appréciation de « The Aesthetic of Play » de Brian Upton, louant son approche innovante de la conception de jeux et sa capacité à susciter une discussion réfléchie. Le livre est loué pour son application pratique à la conception de jeux, qu'il met en contraste avec d'autres méthodologies qui échouent souvent dans les scénarios du monde réel. Il offre une nouvelle perspective sur les interconnexions entre les différents domaines et les études sur les jeux, même s'il ne couvre pas en profondeur certains aspects théoriques.

Avantages:

Le livre est captivant et suscite la réflexion, ce qui incite les lecteurs à en discuter avec d'autres. Il présente une approche pratique et flexible de la conception des jeux, qui trouve un écho dans le monde réel. L'exploration par Upton des liens entre différents domaines offre une perspective nouvelle sur les études de jeux.

Inconvénients:

Certains lecteurs trouvent que le livre n'approfondit pas certains thèmes théoriques comme la sémiotique et la narration, ce qui peut entraîner une frustration initiale. Il est également noté que bien qu'il avance des idées importantes, il pourrait ne pas servir de ressource complète dans chaque domaine spécifique de la théorie des jeux.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

The Aesthetic of Play

Contenu du livre :

Le concepteur de jeux se penche sur l'expérience du jeu, sur les raisons pour lesquelles les jeux ont des règles et sur la relation entre le jeu et la narration. L'impulsion vers le jeu est très ancienne, non seulement préculturelle mais aussi préhumaine ; les zoologistes ont identifié des comportements ludiques chez les tortues et les chimpanzés.

Les jeux existent depuis l'Antiquité ; des jeux de société vieux de 5 000 ans ont été retrouvés dans des tombes égyptiennes. Et pourtant, nous ne disposons toujours pas d'un langage critique pour penser le jeu. Les concepteurs de jeux sont plus aptes à répondre aux petites questions ("Pourquoi cette bataille est-elle ennuyeuse ?") qu'aux grandes ("Que signifie ce jeu ?").

Dans ce livre, le concepteur de jeux Brian Upton analyse l'expérience du jeu - comment les activités ludiques se déroulent d'un moment à l'autre et comment les règles que nous adoptons contraignent ce déroulement. S'appuyant sur des jeux allant du Monopoly à Donjons et Dragons en passant par Guitar Hero, Upton développe un cadre pour comprendre le jeu, en introduisant un ensemble d'outils critiques qui peuvent nous aider à analyser les jeux et les conceptions de jeux et à identifier les façons dont ils réussissent ou échouent.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262542630
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :336

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Les volcans et la création de l'Écosse : Deuxième édition - Volcanoes and the Making of Scotland:...
Les montagnes et les vallées d'Écosse conservent...
Les volcans et la création de l'Écosse : Deuxième édition - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
L'esthétique du jeu - The Aesthetic of Play
Le concepteur de jeux se penche sur l'expérience du jeu, sur les raisons pour lesquelles les jeux ont des règles et sur la relation entre...
L'esthétique du jeu - The Aesthetic of Play
Conception de jeux en situation - Situational Game Design
Situational Design propose une nouvelle méthodologie pour la conception et la critique des jeux vidéo. Alors...
Conception de jeux en situation - Situational Game Design

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)