Note :
Le livre « Situational Game Design » de Brian Upton offre un mélange d'idées théoriques et de conseils pratiques pour les concepteurs de jeux. Il offre une compréhension approfondie de l'engagement de l'utilisateur et de l'expérience de jeu, mais certains lecteurs ont trouvé qu'il manquait de structure et d'applicabilité générale, en particulier en dehors des genres de jeux spécifiques.
Avantages:⬤ Offre une compréhension approfondie de l'expérience utilisateur dans les jeux
⬤ fournit des leçons pratiques applicables à la conception de jeux
⬤ synthétise efficacement les recherches antérieures
⬤ chapitres bien structurés avec des résumés utiles
⬤ abordable et pratique pour les concepteurs.
⬤ N'est pas un guide complet de la théorie générale de la conception de jeux
⬤ peut sembler répétitif avec des concepts arbitraires
⬤ limité à certains genres de jeux (FPS, RPG, échecs)
⬤ manque d'exemples pratiques et de références pour ceux qui ne sont pas familiers avec les travaux antérieurs de l'auteur
⬤ certains lecteurs estiment que le prix est injustifié.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Situational Game Design
Situational Design propose une nouvelle méthodologie pour la conception et la critique des jeux vidéo. Alors que la plupart des livres sur la conception des jeux vidéo se concentrent sur les jeux en tant que systèmes formels, la conception situationnelle se concentre carrément sur l'expérience du joueur. Il montre que l'aspect ludique n'est pas une propriété d'un jeu considéré isolément, mais plutôt le résultat de l'intersection d'un jeu et d'un joueur approprié. Partant de concepts simples, le livre avance pas à pas pour construire un ensemble d'outils pratiques permettant de concevoir des situations ludiques centrées sur le joueur. Ces outils offrent une perspective nouvelle sur des défis de conception familiers ainsi que sur ceux qui sont négligés par les paradigmes de conception plus transactionnels.
Caractéristiques principales
Introduit une nouvelle méthodologie de conception de jeux qui se concentre sur l'expérience du joueur d'un moment à l'autre.
⬤ Fournit des heuristiques de conception pratiques pour concevoir des situations ludiques dans tous les types de jeux.
⬤ Offre des techniques révolutionnaires pour la conception d'espaces de jeu non interactifs.
⬤ Apprend aux concepteurs à créer des jeux qui fonctionnent comme des spectacles.
⬤ Fournit une feuille de route pour l'évolution des jeux en tant que forme d'art.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)