L'ascension du Maître du Donjon : Gary Gygax et la création de D&D

Note :   (4,2 sur 5)

L'ascension du Maître du Donjon : Gary Gygax et la création de D&D (David Kushner)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le roman graphique « Rise of the Dungeon Master » offre un aperçu illustré de la vie de Gary Gygax et de la création de Donjons et Dragons. Bien qu'il présente de belles illustrations et une histoire intéressante, de nombreux lecteurs trouvent qu'il manque de profondeur et de détails, ce qui déçoit ceux qui s'attendent à une biographie complète. Le livre est visuellement attrayant mais contient des plaintes concernant sa structure narrative et des inexactitudes occasionnelles.

Avantages:

De belles illustrations en demi-teinte et une bonne qualité de production.
Intéressant pour les fans de Donjons et Dragons, avec des éléments nostalgiques.
Une lecture relativement rapide et amusante.
Offre un aperçu intéressant de la vie de Gygax et de sa contribution au jeu.
S'adresse aux jeunes lecteurs et aux fans occasionnels.

Inconvénients:

Manque de profondeur et de détails
N'est pas une biographie approfondie.
Certains lecteurs ont trouvé que la structure narrative était confuse ou manquait de clarté.
Comporte des erreurs factuelles et des simplifications excessives.
Certains ont trouvé que le message religieux à la fin n'était pas à sa place.
Des critiques mitigées sur les illustrations et la narration en général
Certains ont trouvé que le livre manquait d'inspiration.

(basé sur 76 avis de lecteurs)

Titre original :

Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax and the Creation of D&D

Contenu du livre :

Rise of the Dungeon Master raconte, sous forme graphique, l'histoire de Gary Gygax, co-créateur de Donjons et Dragons, l'un des jeux les plus influents de tous les temps. À l'instar du jeu lui-même, le récit plonge le lecteur dans l'aventure d'un point de vue à la première personne, en incarnant les différents personnages de l'histoire.

Gygax est un fils d'immigrés qui a grandi à Lake Geneva, WI, dans les années 1950. Imaginatif, il s'est évadé dans un monde virtuel basé sur les romans de science-fiction, l'histoire militaire et les jeux stratégiques comme les échecs. Au milieu des années 1970, il a co-créé le très populaire jeu Dungeons & Dragons. Ayant commencé dans le sous-sol de sa maison, il a rapidement eu du mal à répondre à la demande. Gygax était un puriste, en ce sens qu'il tenait absolument à ce que les joueurs fassent appel à leur imagination et à ce que les règles du jeu restent souples. Esprit créatif sans réelle connaissance du monde des affaires, il commet quelques erreurs stratégiques et se brouille avec le cocréateur du jeu, son ami proche et associé, David Arneson.

À la fin des années 1970, le jeu était devenu si populaire auprès des enfants que les parents ont commencé à s'inquiéter - à tel point qu'un groupe de mères a été créé pour alerter les parents sur les dangers des jeux de rôle et de la fantaisie. Cette réaction n'a fait qu'attiser la flamme des jeunes fans qui ont continué à jouer au jeu, s'évadant dans des mondes imaginaires. En peu de temps, des conventions D&D ont été organisées dans tout le pays et le jeu a tout inspiré, des films aux premiers jeux vidéo. Avec D&D, Gygax a créé le type de jeu de rôle fantastique qui allait alimenter l'industrie multimilliardaire des jeux vidéo et devenir le fondement de la culture geek contemporaine.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781568585598
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :144

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)