L'art de la conception de jeux : Un livre de lentilles, troisième édition

Note :   (4,7 sur 5)

L'art de la conception de jeux : Un livre de lentilles, troisième édition (Jesse Schell)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme une ressource essentielle pour les développeurs de jeux, car il fournit des idées claires et des cadres utiles pour la conception. Il est apprécié pour son style d'écriture attrayant, sa production de haute qualité et sa capacité à inspirer la créativité dans la conception de jeux. Cependant, certains utilisateurs ont noté des problèmes de verbosité et un manque de matériel supplémentaire qui était présent dans les éditions précédentes. En outre, des problèmes de livraison ont été signalés pour certains exemplaires.

Avantages:

Informations bien structurées sur la conception de jeux
style d'écriture attrayant
utile pour les concepteurs novices et expérimentés
production de haute qualité
disponible dans plusieurs formats (livre, application, jeu de cartes)
conseils pratiques et inspirants pour une application dans le monde réel.

Inconvénients:

Rédaction verbeuse par endroits
outil d'accompagnement manquant par rapport à l'édition précédente (A Deck of Lenses)
problèmes de livraison et d'emballage conduisant à des livres endommagés
difficulté potentielle de compréhension en raison des petits caractères.

(basé sur 59 avis de lecteurs)

Titre original :

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Contenu du livre :

L'Art de la conception de jeux vous guide pas à pas à travers le processus de conception, vous aidant à développer des jeux nouveaux et innovants qui seront joués encore et encore. Il explique les principes fondamentaux de la conception d'un jeu et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux athlétiques classiques fonctionnent également dans les jeux vidéo de qualité supérieure.

Une bonne conception de jeu se produit lorsque vous envisagez votre jeu sous autant de perspectives que possible, et l'auteur primé Jesse Schell présente plus de 100 séries de questions à vous poser lorsque vous construisez, jouez et modifiez votre jeu jusqu'à ce que vous finalisiez votre conception.

Cette troisième édition inclut des exemples de nouvelles plateformes VR et AR ainsi que des jeux modernes tels que Uncharted 4 et The Last of Us, des jeux Free to Play, des jeux hybrides, des jeux transformationnels, et bien plus encore.

Quel que soit votre rôle dans le développement de jeux vidéo, une compréhension des principes de conception des jeux vous rendra meilleur dans ce que vous faites. Depuis plus de 10 ans, ce livre inspire et guide les concepteurs de jeux en herbe et expérimentés, les aidant à créer de meilleurs jeux plus rapidement.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138632059
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :610

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)