Playing the Middle Ages: Pitfalls and Potential in Modern Games
Le Moyen Âge a fourni un riche matériel de base pour les jeux physiques et numériques, de Donjons et Dragons à Assassin's Creed. Cet ouvrage aborde les nombreuses façons dont les différents formats et genres de jeux représentent la période. Il examine les restrictions imposées à ces représentations par les exigences mécaniques et de jeu du support, ainsi que par les attentes du public à l'égard de ces produits et de la période, et met en lumière les tentatives novatrices de surmonter ces limites par la conception et le jeu.
Playing the Middle Ages aborde un certain nombre de questions importantes et d'actualité dans ce domaine, notamment : premièrement, le lien entre les jeux médiévaux et la rhétorique politique nationaliste ; deuxièmement, les tendances dans la présentation de la religion, de la guerre et d'autres aspects de la société médiévale et leur lien avec la culture moderne ; troisièmement, les représentations problématiques de la race ; et quatrièmement, la place du genre et de la sexualité dans ces jeux et au sein de la communauté des joueurs au sens large.
L'ouvrage s'appuie sur l'expérience d'un groupe international d'universitaires de toutes disciplines et de concepteurs de jeux. Grâce à cette combinaison d'expertise, il offre une perspective unique sur la représentation du Moyen Âge dans les jeux modernes et alimente des discussions clés dans les domaines de l'histoire et de la conception de jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)