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Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture
L'élément ludique au cœur de nos interactions avec les ordinateurs, et comment il est à l'origine des meilleures et des pires manifestations de l'ère de l'information.
Qu'il s'agisse de jeux vidéo, de feuilles de calcul ou de médias sociaux, le jeu avec les logiciels façonne toutes les facettes de notre vie. Dans ce livre, Miguel Sicart examine les raisons pour lesquelles nous jouons avec les ordinateurs, la manière dont ce jeu façonne la culture et la société, et la menace que représentent les malfaiteurs qui utilisent le jeu comme arme, des théories de la conspiration au capitalisme extractif. Partant de l'idée controversée que le logiciel est un agent essentiel de l'ère de l'information, Sicart considère notre culture en général - et notre façon de penser et de créer la technologie numérique en particulier - comme une conséquence de l'interaction avec l'agence du logiciel par le biais du jeu.
Comme le montre Sicart, le jeu façonne l'agence logicielle. À son tour, le logiciel façonne notre agence à mesure que nous nous adaptons et que nous entrons en relation avec lui par le biais du jeu. Ce jeu conduit à la création de nouvelles formes culturelles, sociales et politiques. Sicart révèle également le rôle de l'illusion dans notre engagement ludique avec la sphère numérique. Il aborde ensuite la théorie cybernétique du jeu numérique et ce que nous pouvons apprendre en la combinant avec l'idée que le jeu peut signifier une interaction agréable avec des agents humains et non humains à l'intérieur des limites d'un système informatique. Enfin, il critique l'instrumentalisation du jeu en tant qu'outil utilisé par le capitalisme de plateforme.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)