Jouer au logiciel : l'homo ludens dans la culture informatique

Note :   (5,0 sur 5)

Jouer au logiciel : l'homo ludens dans la culture informatique (Miguel Sicart)

Avis des lecteurs

Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 2 votes.

Titre original :

Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Contenu du livre :

L'élément ludique au cœur de nos interactions avec les ordinateurs, et comment il est à l'origine des meilleures et des pires manifestations de l'ère de l'information.

Qu'il s'agisse de jeux vidéo, de feuilles de calcul ou de médias sociaux, le jeu avec les logiciels façonne toutes les facettes de notre vie. Dans ce livre, Miguel Sicart examine les raisons pour lesquelles nous jouons avec les ordinateurs, la manière dont ce jeu façonne la culture et la société, et la menace que représentent les malfaiteurs qui utilisent le jeu comme arme, des théories de la conspiration au capitalisme extractif. Partant de l'idée controversée que le logiciel est un agent essentiel de l'ère de l'information, Sicart considère notre culture en général - et notre façon de penser et de créer la technologie numérique en particulier - comme une conséquence de l'interaction avec l'agence du logiciel par le biais du jeu.

Comme le montre Sicart, le jeu façonne l'agence logicielle. À son tour, le logiciel façonne notre agence à mesure que nous nous adaptons et que nous entrons en relation avec lui par le biais du jeu. Ce jeu conduit à la création de nouvelles formes culturelles, sociales et politiques. Sicart révèle également le rôle de l'illusion dans notre engagement ludique avec la sphère numérique. Il aborde ensuite la théorie cybernétique du jeu numérique et ce que nous pouvons apprendre en la combinant avec l'idée que le jeu peut signifier une interaction agréable avec des agents humains et non humains à l'intérieur des limites d'un système informatique. Enfin, il critique l'instrumentalisation du jeu en tant qu'outil utilisé par le capitalisme de plateforme.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262047722
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2023
Nombre de pages :184

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Le jeu, c'est important - Play Matters
Pourquoi le jeu est une manière productive et expressive d'être humain, une forme de compréhension et un élément fondamental de notre bien-être...
Le jeu, c'est important - Play Matters
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of...
Comment les jeux vidéo peuvent être conçus pour...
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Jouer au logiciel : l'homo ludens dans la culture informatique - Playing Software: Homo Ludens in...
L'élément ludique au cœur de nos interactions avec...
Jouer au logiciel : l'homo ludens dans la culture informatique - Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)