Note :
Le livre a reçu des critiques mitigées, certains utilisateurs faisant l'éloge de son contenu bien structuré et de ses exemples de code, tandis que d'autres critiquaient ses informations obsolètes et ses explications confuses. Il est considéré à la fois comme une référence utile pour les débutants et comme une ressource frustrante pour ceux qui recherchent des connaissances plus avancées.
Avantages:⬤ Exemples de code bien formatés et colorés
⬤ bon développement des concepts clés des documents d'introduction
⬤ sert de référence utile
⬤ matériel en ligne utile.
⬤ A besoin d'être mis à jour et corrigé
⬤ les auteurs peuvent ne pas être réactifs
⬤ certains exemples sont incomplets et déroutants
⬤ manque de clarté pour les débutants
⬤ frustrations avec certaines instructions.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Prêt à créer des jeux étonnants pour iOS ? Avec le langage de programmation Swift d'Apple, cela n'a jamais été aussi facile. Ce livre de recettes mis à jour fournit des recettes détaillées pour gérer un large éventail de problèmes courants liés au développement de jeux iOS, allant de la conception de l'architecture aux performances en passant par les graphismes, le tout révisé pour la dernière version de Swift.
Vous obtiendrez des solutions simples et directes aux problèmes courants rencontrés dans la programmation de jeux iOS. Vous avez besoin de savoir comment donner un mouvement physique aux objets, ou vous voulez vous rafraîchir la mémoire sur les problèmes mathématiques liés aux jeux ? Ce livre propose des exemples de projets et des réponses directes. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer, c'est d'une certaine familiarité avec le développement iOS et Swift.
Les projets de ce livre vous permettront de : ⬤ Définir la structure de votre jeu et d'organiser son contenu.
⬤ Construisez votre interface et personnalisez les menus avec UIKit.
⬤ Concevez votre jeu de manière à ce qu'il détecte les entrées de l'utilisateur et y réponde.
⬤ Travailler avec des effets sonores, de la musique et de la synthèse vocale.
⬤ Stockez et accédez à vos données pour une utilisation ultérieure avec iCloud.
⬤ Créez et animez des graphiques 2D avec SpriteKit.
⬤ Simulez la physique pour que les mouvements du jeu soient réalistes.
⬤ Créez et rendez des scènes 3D avec SceneKit.
⬤ Testez les utilisateurs en concevant un système d'intelligence artificielle qui anticipe.
⬤ Ajouter des contrôleurs de jeu, des écrans externes et de la réalité augmentée.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)