Note :
Les commentaires sur ce livre font état d'un mélange de forte déception et d'une certaine appréciation de son contenu. Alors que certains utilisateurs font l'éloge d'aspects spécifiques tels que les principes de codage et les projets d'exemple, beaucoup critiquent la clarté du livre, les exemples dépassés et les explications mal écrites. De l'avis général, il ne convient pas aux débutants qui n'ont pas d'expérience préalable de Swift et de la programmation iOS. En outre, plusieurs lecteurs trouvent l'application Kindle pour Mac OS frustrante.
Avantages:⬤ De bons principes de codage et une bonne couverture des tests unitaires.
⬤ Les nouveaux projets d'exemple de la dernière édition sont appréciés.
⬤ L'exemple de l'application Selfiegram est loué pour sa conception et sa fonctionnalité décentes.
⬤ Le style d'écriture de certains auteurs est clair.
⬤ Le livre donne un aperçu rapide de Swift et sert d'introduction décente pour ceux qui ont des connaissances préalables en programmation.
⬤ De nombreux exemples ne fonctionnent pas et sont dépassés par les changements syntaxiques actuels de Xcode et de Swift.
⬤ Les explications des concepts sont mal écrites et confuses.
⬤ Le livre est critiqué pour ne convenir qu'à ceux qui ont une connaissance intermédiaire de Swift et de la programmation iOS.
⬤ Une mauvaise organisation et un contenu rempli d'erreurs nuisent à l'expérience d'apprentissage.
⬤ La confusion entre les mots-clés de la syntaxe et les noms de variables crée de la confusion.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Bénéficiez d'une expérience pratique précieuse avec Swift, le langage de programmation open source développé par Apple. Grâce à ce guide pratique, les programmeurs chevronnés ayant peu ou pas de connaissances en matière de développement Apple apprendront à coder avec la dernière version de Swift en développant une application iOS fonctionnelle du début à la fin.
Vous commencerez par les bases de la programmation Swift, y compris des conseils pour rendre votre code "Swifty", et apprendrez à travailler avec Xcode et son Interface Builder intégré. Ensuite, vous vous plongerez pas à pas dans la construction et la personnalisation d'une application de base permettant de prendre, d'éditer et de supprimer des selfies. Vous allez également mettre au point et tester l'application en termes de performances et gérer la présence de l'application sur l'App Store.
Divisé en quatre parties, ce livre comprend :
⬤ Les bases de Swift 4 : Apprenez les éléments de base de Swift et les caractéristiques du développement orienté objet.
⬤ Construire l'application Selfiegram : Créez des objets modèles et l'interface utilisateur pour votre application de selfie et ajoutez la prise en charge de la localisation, les paramètres utilisateur et les notifications.
⬤ Polissage de Selfiegram : Créez un thème et un support pour le partage et ajoutez des vues personnalisées, des superpositions d'images et la localisation.
⬤ Au-delà du développement d'applications : Déboguez et testez les performances avec Xcode, automatisez les tâches avec Fastlane et testez l'application avec TestFlight.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)