Intersectional Tech : Les utilisateurs noirs dans les jeux numériques

Note :   (4,9 sur 5)

Intersectional Tech : Les utilisateurs noirs dans les jeux numériques (L. Gray Kishonna)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre de Kishonna Gray explore les intersections entre la race, le genre, la technologie et les jeux, en mettant l'accent sur l'oppression et le harcèlement auxquels sont confrontées les communautés de joueurs noirs, tout en soulignant leur résilience et leur capacité d'action. Il fournit des informations précieuses sur l'intersectionnalité par le biais de discussions transcrites et constitue une lecture essentielle pour les personnes travaillant dans les domaines du jeu et de la technologie.

Avantages:

L'ouvrage est salué pour ses réflexions approfondies sur la race et le genre dans les jeux vidéo, qui attirent l'attention sur les expériences des communautés noires. Il s'appuie sur des conversations réelles pour clarifier des concepts complexes et est considéré comme une révélation pour les nouveaux venus comme pour ceux qui connaissent bien ces questions. Les lecteurs apprécient l'accent mis sur l'allié et l'espoir de changement positif qu'il suscite.

Inconvénients:

Le style d'écriture académique et la complexité des sujets abordés peuvent rendre la lecture difficile, obligeant les lecteurs à revenir sur certains passages pour mieux comprendre. Les personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle peuvent trouver la terminologie et le style difficiles au début, ce qui nécessite une certaine adaptation.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Contenu du livre :

Dans Intersectional Tech : Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray interroge la noirceur dans les jeux à l'intersection de la race, du genre, de la sexualité et de l'incapacité. Situant son argumentation dans le contexte des événements simultanés et apparemment sans rapport du Gamergate et du mouvement Black Lives Matter, Gray met en évidence les chaînes inéluctables qui lient les populations marginalisées à des cadres stéréotypés et à des récits limités dans les jeux vidéo. Intersectional Tech explore les façons dont les multiples identités des joueurs noirs - certaines évidentes dans le contexte des jeux, d'autres plus facilement dissimulées - affectent leurs expériences de jeu.

La normalisation de la blancheur et de la masculinité dans la culture numérique conduit inévitablement à l'isolement, à l'exclusion et à la punition des personnes marginalisées. Cependant, Gray soutient que nous devons également examiner les luttes individuelles contre les préjugés, la discrimination et les microagressions dans le cadre de pratiques institutionnelles plus larges qui soutiennent l'oppression. Ces « nouveaux » racismes et l'idéologie complémentaire du colorblind sont une sorte de Jim Crow numérique, un nouveau mode des mêmes stratégies d'oppression qui ont ciblé les communautés noires tout au long de l'histoire américaine.

S'appuyant sur des entretiens approfondis qui abordent de manière critique le développement de l'identité et les questions de justice dans les jeux, Gray explore la capacité de la culture des jeux à favoriser la conscience critique, à contribuer à la démocratie participative et à susciter un changement social. Intersectional Tech est ancré dans les situations concrètes des membres marginalisés de la culture du jeu. Il révèle qu'en dépit des vérités exprimées par ceux qui dénoncent le sexisme, le racisme, la misogynie et l'homophobie qui sont monnaie courante dans les communautés de joueurs, les récits hégémoniques continuent d'être privilégiés. Ce texte, en revanche, met l'accent sur les perspectives qui sont souvent ignorées et apporte un correctif critique aux notions de jeu en tant qu'espace majoritairement blanc et masculin.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780807174555
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :222

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)