Intersectional Tech : Les utilisateurs noirs dans les jeux numériques

Note :   (4,9 sur 5)

Intersectional Tech : Les utilisateurs noirs dans les jeux numériques (L. Gray Kishonna)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques soulignent que le livre de Kishonna Gray est une exploration cruciale des intersections entre la race, le genre, la technologie et les jeux. Il est loué pour sa rigueur académique et la profondeur de la recherche sur les expériences des communautés de joueurs noirs, abordant à la fois leurs défis et leurs stratégies d'autonomisation dans les environnements de jeu.

Avantages:

Profondément important pour aborder la question de la race, du genre et de la technologie dans les jeux.
Offre une compréhension claire de l'intersectionnalité à travers les discussions transcrites.
Donne un sentiment d'espoir et d'allié.
Encourage à poursuivre l'exploration des identités minoritaires dans les jeux.
Hautement recommandé pour les professionnels du jeu, de la technologie, de la politique et de l'éducation.

Inconvénients:

Écrit dans un style académique complexe, ce qui rend sa lecture difficile pour certains.
Il faut relire certaines parties pour bien saisir les concepts nuancés.
Les personnes dont l'anglais n'est pas la langue maternelle peuvent avoir du mal à s'y retrouver.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Contenu du livre :

Dans Intersectional Tech : Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray interroge la noirceur dans les jeux à l'intersection de la race, du genre, de la sexualité et de l'incapacité. Situant son argumentation dans le contexte des événements simultanés et apparemment sans rapport du Gamergate et du mouvement Black Lives Matter, Gray met en évidence les chaînes inéluctables qui lient les populations marginalisées à des cadres stéréotypés et à des récits limités dans les jeux vidéo. Intersectional Tech explore les façons dont les multiples identités des joueurs noirs - certaines évidentes dans le contexte des jeux, d'autres plus facilement dissimulées - affectent leurs expériences de jeu.

La normalisation de la blancheur et de la masculinité dans la culture numérique conduit inévitablement à l'isolement, à l'exclusion et à la punition des personnes marginalisées. Cependant, Gray soutient que nous devons également examiner les luttes individuelles contre les préjugés, la discrimination et les microagressions dans le cadre de pratiques institutionnelles plus larges qui soutiennent l'oppression. Ces "nouveaux" racismes et l'idéologie complémentaire du colorblind sont une sorte de Jim Crow numérique, un nouveau mode des mêmes stratégies d'oppression qui ont ciblé les communautés noires tout au long de l'histoire américaine.

S'appuyant sur des entretiens approfondis qui abordent de manière critique le développement de l'identité et les questions de justice dans les jeux, Gray explore la capacité de la culture des jeux à favoriser la conscience critique, à contribuer à la démocratie participative et à susciter un changement social. Intersectional Tech est ancré dans les situations concrètes des membres marginalisés de la culture du jeu. Il révèle qu'en dépit des vérités exprimées par ceux qui dénoncent le sexisme, le racisme, la misogynie et l'homophobie qui sont monnaie courante dans les communautés de joueurs, les récits hégémoniques continuent d'être privilégiés. Ce texte, en revanche, met l'accent sur les perspectives qui sont souvent ignorées et apporte un correctif critique aux notions de jeu en tant qu'espace majoritairement blanc et masculin.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780807171226
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2020
Nombre de pages :222

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)