Note :
Les critiques soulignent que « Homo Ludens » de Johan Huizinga est une exploration profonde de l'importance du jeu dans la culture et la civilisation. Le livre est respecté pour sa profondeur académique et ses observations perspicaces, bien que certains critiques notent sa complexité et des problèmes potentiels de traduction.
Avantages:⬤ Une grande exploration des aspects culturels, linguistiques, sociologiques et anthropologiques du jeu.
⬤ Style d'écriture engageant et poétique.
⬤ Considéré comme une lecture essentielle sur le thème du jeu et des jeux.
⬤ Offre un aperçu approfondi de la nature du jeu et de son rôle dans la civilisation.
⬤ Pertinent pour divers domaines, y compris la conception de jeux vidéo.
⬤ De nombreux lecteurs trouvent le livre inspirant et transformateur.
⬤ Langage lourd et contenu étymologique, ce qui en fait une lecture difficile.
⬤ Certains lecteurs critiquent la qualité de la traduction.
⬤ Ne convient pas à ceux qui recherchent une lecture légère ou directe.
⬤ Peut ne pas répondre aux besoins spécifiques d'exemples de jeux spontanés par rapport à des jeux structurés.
⬤ Certains trouvent qu'il est dépassé et qu'il n'est pas directement utile pour l'élaboration de programmes d'études modernes.
(basé sur 62 avis de lecteurs)
Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture
2014 Réimpression de l'édition de 1955.
Fac-similé intégral de l'édition originale. Non reproduit avec un logiciel de reconnaissance optique.
Dans "Homo Ludens", l'évaluation classique du jeu qui est devenue une lecture incontournable pour les concepteurs de jeux, le philosophe néerlandais Johan Huizinga définit le jeu comme l'activité centrale des sociétés florissantes. Comme la civilisation, le jeu nécessite une structure et des participants désireux de créer dans certaines limites. En partant de Platon, Huizinga retrace la contribution de l'"Homo Ludens", ou "l'homme joueur", à travers l'époque médiévale, la Renaissance et jusqu'à notre civilisation moderne.
Huizinga définit le jeu à partir d'un riche arrière-plan théorique, en s'appuyant sur des exemples interculturels issus des sciences humaines, de l'économie et de la politique. "Homo Ludens" définit le jeu pour les générations à venir.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)