Gamifier l'alphabétisation : stimuler la compréhension, la collaboration et l'apprentissage

Note :   (4,2 sur 5)

Gamifier l'alphabétisation : stimuler la compréhension, la collaboration et l'apprentissage (Michele Haiken)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est loué pour ses idées pratiques et ses stratégies réalisables pour la ludification de la classe, particulièrement bénéfiques pour les enseignants qui cherchent à impliquer les élèves qui ont des difficultés. Cependant, il a été critiqué pour son titre trompeur lié à l'alphabétisation et pour des erreurs dans la version Kindle, ainsi que pour des plaintes concernant l'état des copies physiques à la livraison.

Avantages:

Offre des idées pratiques et réelles pour la gamification en classe
utile pour les enseignants déjà intéressés par la gamification
inclut les normes ISTE
engage efficacement les élèves en difficulté.

Inconvénients:

Titre trompeur suggérant une focalisation sur l'alphabétisation et la compréhension
nombreuses erreurs dans la version Kindle qui perturbent la lecture
copies physiques reçues en mauvais état.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning

Contenu du livre :

Ce guide convivial et accessible offre des conseils et de l'inspiration sur la façon d'appliquer les techniques de gamification pour améliorer l'alphabétisation et approfondir la collaboration et la pensée critique des élèves.

L'alphabétisation est au cœur de l'éducation - et quel meilleur moyen d'enseigner ce sujet important que les techniques de motivation intégrées à la gamification ?

Avec Gamify Literacy, l'enseignante Michele Haiken réunit des éducateurs de haut niveau et des professionnels du jeu pour partager des stratégies de gamification, en démontrant comment les enseignants peuvent utiliser des outils et des activités basés sur le jeu pour améliorer l'alphabétisation et l'apprentissage du contenu.

Ce livre comprend :

⬤ Des conseils pour mettre en œuvre des techniques de gamification afin d'impliquer et de motiver les étudiants.

⬤ Une conception ludique et attrayante pour compléter une approche de l'apprentissage basée sur le jeu.

⬤ Des exemples qui peuvent facilement être modifiés pour différents niveaux scolaires.

En explorant les techniques discutées dans ces pages, vous verrez la puissance de la construction d'un environnement d'apprentissage totalement immersif pour vos élèves et pourrez commencer à infuser ces approches inspirantes dans la conception de votre salle de classe.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781564843869
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :176

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)