Gamification : Jouer pour le profit

Note :   (4,4 sur 5)

Gamification : Jouer pour le profit (Chris Collins)

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Titre original :

Gamification: Playing for Profits

Contenu du livre :

Aujourd'hui plus que jamais, les entreprises, grandes et petites, utilisent l'apprentissage par le jeu pour susciter et améliorer la motivation de leurs employés. En fait, 87 % des employés de presque tous les secteurs d'activité affirment que la gamification les rend plus productifs.

L'explosion de la gamification est la raison pour laquelle Chris Collins, spécialiste du redressement et formateur en vente, a écrit Gamification : Playing for Profits.

De la définition des objectifs à la sélection des jeux, des prix et des primes, Chris vous guide à travers les outils et les techniques développés pour améliorer la production, le moral des employés et bien plus encore, quelle que soit votre entreprise ou votre secteur d'activité.

Le livre Gamification commence par l'effet de la psychologie humaine sur la performance et illustre les nombreuses façons d'utiliser le comportement pour construire une meilleure culture d'entreprise. Vous apprendrez des choses telles que :

⬤ Pourquoi chaque système de gamification commence par un objectif et un prix.

⬤ Comment votre MVP (Most Value Product) peut faire ou défaire les résultats.

⬤ Pourquoi une réunion d'équipe pour présenter le jeu est un point de pivot essentiel à la réussite.

Découvrez pourquoi Gamification : Playing for Profits est devenu le "livre de jeu" pour les managers qui cherchent à motiver leurs employés et à augmenter leur productivité chaque jour.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781733394536
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)