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Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding
Game AI Pro 360 : Guide to Movement and Pathfinding de Steve Rabin rassemble toutes les informations de pointe de ses trois précédents volumes Game AI Pro dans une anthologie unique et pratique couvrant le mouvement et le pathfinding dans l'IA des jeux. Ce volume contient des articles rédigés par d'éminents programmeurs d'IA de jeu qui explorent de meilleures façons de lisser les chemins, d'éviter les obstacles et de naviguer dans l'espace 3D à l'aide de techniques de pointe.
Caractéristiques principales.
⬤ Fournit des études de cas réels d'IA de jeu dans des jeux commerciaux publiés.
⬤ Des documents rédigés par des développeurs et des chercheurs de premier plan dans le domaine de l'IA des jeux.
⬤ Des démos téléchargeables et/ou le code source sont disponibles en ligne.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)