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Game AI Pro 360: Guide to Architecture
Game AI Pro 360 : Guide to Architecture de Steve Rabin rassemble toutes les informations de pointe de ses trois précédents volumes Game AI Pro dans une anthologie unique et pratique couvrant l'architecture de l'IA des jeux. Ce volume est complété par des articles rédigés par d'éminents programmeurs d'IA de jeu qui explorent plus avant les architectures modernes telles que les arbres de comportement et partagent les architectures utilisées dans des jeux de premier plan tels que Final Fantasy XV, la série Call of Duty et la série Guild War.
Caractéristiques principales.
⬤ Fournit des études de cas réels d'IA dans des jeux commerciaux publiés.
⬤ Des documents rédigés par des développeurs et des chercheurs de premier plan dans le domaine de l'IA des jeux.
⬤ Des démos téléchargeables et/ou le code source sont disponibles en ligne.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)