Game AI Pro 2 : La sagesse des professionnels de l'IA du jeu

Note :   (4,4 sur 5)

Game AI Pro 2 : La sagesse des professionnels de l'IA du jeu (Steven Rabin)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est très apprécié pour sa couverture complète et actualisée des techniques d'IA accusatoire. Les lecteurs apprécient sa clarté et son accessibilité, ce qui le rend adapté aux professionnels et aux étudiants dans le domaine de l'IA. Toutefois, certains se plaignent de l'absence de démonstrations et de code source, pourtant promis sur le site web associé.

Avantages:

Des résumés complets, clairs et actualisés des méthodes actuelles dans le domaine de l'IA accusatoire pratique. Articles de haute qualité applicables à la recherche actuelle, parfaits pour les professionnels et les étudiants, meilleure couverture par rapport au volume précédent, et inclut des idées précieuses de l'industrie du jeu.

Inconvénients:

Les démonstrations et le code source promis ne sont pas disponibles sur le site web, sans réponse de la part de l'éditeur ou du rédacteur en chef.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Game AI Pro 2: Collected Wisdom of Game AI Professionals

Contenu du livre :

Game AI Pro 2 : Collected Wisdom of Game AI Professionals présente des conseils, des astuces et des techniques de pointe en matière d'intelligence artificielle (IA) dans les jeux, provenant de développeurs de jeux commerciaux expédiés ainsi que de certains des universitaires les plus connus dans ce domaine. Il contient des connaissances, des conseils, une sagesse durement acquise et des idées recueillies auprès de la communauté des développeurs et des chercheurs qui se sont consacrés à l'intelligence artificielle dans les jeux.

Dans ce livre, 47 développeurs et chercheurs experts se sont réunis pour vous présenter leurs dernières avancées en matière d'IA de jeu, ainsi que des techniques éprouvées qui ont été utilisées dans certains des jeux commerciaux les plus réussis de ces dernières années. Le livre fournit une boîte à outils de techniques éprouvées qui peuvent être appliquées à de nombreuses situations courantes et moins courantes. Il est rédigé de manière à être accessible à un large éventail de lecteurs. Les débutants y trouveront une bonne couverture générale des techniques d'IA et un certain nombre d'aperçus complets, tandis que les développeurs de jeux professionnels de niveau intermédiaire ou expert y trouveront des chapitres ciblés et profondément techniques sur des sujets spécifiques qui les intéressent.

⬤ Couvre un large éventail de l'IA dans les jeux, avec des sujets applicables à presque tous les jeux.

⬤ Il aborde la plupart, sinon la totalité, des sujets nécessaires pour se lancer dans l'IA des jeux.

⬤ Fournit des études de cas réels d'IA dans des jeux commerciaux publiés.

⬤ Donne des solutions techniques approfondies tirées de certains des jeux les plus connus de l'industrie.

⬤ Inclut des démos téléchargeables et/ou le code source, disponibles à http : //www.gameaipro.com.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781482254792
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2015
Nombre de pages :577

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)