Donjons et rêveurs : L'histoire de la création d'une communauté mondiale par les jeux informatiques

Note :   (4,3 sur 5)

Donjons et rêveurs : L'histoire de la création d'une communauté mondiale par les jeux informatiques (Brad King)

Avis des lecteurs

Résumé:

Dungeons and Dreamers explore l'histoire des jeux vidéo, en mettant l'accent sur des personnages clés tels que Richard Garriott et sur l'évolution des différentes plates-formes de jeu. L'ouvrage est à la fois captivant et instructif, et s'adresse aussi bien aux fans de jeux qu'aux néophytes, même si certains lecteurs ont trouvé que certains sujets étaient abordés trop brièvement.

Avantages:

Le livre propose une plongée dans l'histoire des jeux et présente des histoires captivantes sur des figures influentes de l'industrie. Il est bien écrit et fournit des informations intéressantes sur les jeux de table et les jeux numériques, avec une exploration réfléchie des aspects sociaux des jeux. De nombreux lecteurs l'ont trouvé agréable et une bonne lecture pour tous ceux qui s'intéressent à la culture des jeux.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont noté que le récit pouvait sembler fragmenté, en particulier lors de la transition d'un personnage clé à un autre. Certains sujets ont été décrits comme trop brefs, rappelant une entrée Wikipédia plutôt qu'un compte rendu détaillé. Quelques lecteurs ont exprimé le souhait d'une exploration plus approfondie de certains sujets, en particulier ceux qui sont moins familiers avec l'histoire des jeux.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community

Contenu du livre :

Avant l'industrie multimilliardaire des jeux informatiques, il y avait Dungeons & Dragons, un jeu de table créé par Gary Gygax et Dave Arneson en 1974.

D&D a attiré l'attention d'un groupe de joueurs restreint mais influent, dont beaucoup se sont également tournés vers les réseaux informatiques qui apparaissaient alors sur les campus universitaires du monde entier. Avec l'apparition de l'ordinateur personnel, une génération de conteurs geeks a vu le jour et a transposé les expériences de jeu communes de D&D dans le monde virtuel des jeux informatiques.

Le résultat de ce voyage de 40 ans est l'énorme communauté mondiale de joueurs d'aujourd'hui qui, par le biais des jeux, ont forgé des amitiés très réelles et construit des vies prospères dans des mondes virtuels. Dungeons & Dreamers suit les concepteurs, les développeurs et les joueurs qui ont créé les jeux virtuels et les communautés qui définissent aujourd'hui le paysage du divertissement numérique et explore la nature de ce que signifie vivre et s'épanouir dans des communautés virtuelles.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780991222728
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Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)